死神vs火影电脑版
v3.8.2绿色免安装版安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过
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死神vs火影电脑版人物
死神人物:朽木露琪亚、黑崎一护、卍解黑崎一护、虚化黑崎一护、白一护、日番谷冬狮郎、阿散井恋次、茶渡泰虎、乌尔奇奥拉西法、朽木白哉、蓝染。火影人物:漩涡鸣人、一尾漩涡鸣人、四尾兽化漩涡鸣人、仙人模式旋窝鸣人、九尾查克拉模式漩涡鸣人、宇智波佐助、宇智波鼬、万花筒写轮眼佐助、大蛇丸、日向宁次、佩恩。
独立人物:绯村剑心。
援助人物:石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂、更木剑八、葛力姆乔、蒂雅、我爱罗、山中井野、宇智波鼬、天天、自来也、土影、四代火影,志志雄真实。
对战模式
单人模式:过关模式,BOSS为绯村剑心。VS电脑:与电脑对战。
双人对战:本地两位玩家对战。
格斗练习模式:无限血、无限时间,用于练习技巧。
游戏流派
1、拔刀流:讲究精确攻击的流派,以单次攻击为核心。2、瞬身流:通过精确的瞬身,在恰当的时间出现在恰当的地点,将回避率与进攻频率发挥到极致的流派。
3、防反流:通过防御来抵消掉对手的进攻并在对手攻击后的僵直时间反击的流派。
4、强袭流:通过移动和极少量的防御,逼近对手全力进攻的流派。
5、游击流:用大量的移动扰乱对手的攻击模式并且抓住对手的漏洞进行攻击的流派。骚扰居多。
6、站桩流:运用合理的移动控制距离,并用攻击范围较大的技能反复攻击的流派。
7、CD流:用频繁的移动集气再发动攻击,之后继续移动如此往复的流派,属游击流的一种。
玩法特性
耐力条:与幽步、瞬步、防御有关,关系到战斗的关键。摔技:无视防御,可接技能。
重力感应机制:空中释放技能时会向下坠。
背击无视防御:攻击到对方背后直接无视防御。
辅助系统:独立的辅助使用机制。
人物单位穿透:攻击时不受对手身体阻挡。
砸地:空战技能击倒对手时造成更强的冲击。
绝对瞬发:某些必杀技出手速度极快。
追踪捕捉技:某些技能在绊更新后获得追踪功能。
自由的飞行道具:飞行道具技能遭到攻击后仍继续飞行。
死神vs火影电脑版变身方法
选择变身角色:游戏中并非所有角色都能变身,所以首先要选择一个具有变身能力的角色。聚气:通过攻击敌人或者被敌人攻击来聚集气力。这是变身的前提条件。
观察气条:当你聚集足够的气力时,气条会变为红色,表明已经聚满了三格气力,此时你已经可以进行变身。
执行变身操作
对于玩家1(P1),需要同时按下 J 和 K 键来触发变身。
对于玩家2(P2),则需要同时按下 1 和 2 键来实现变身。
变身后的效果:成功变身后,角色将获得全新的技能和能力,实力显著增强。这将在战斗中给你带来优势。
死神vs火影电脑版操作方法
1P:AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按L
从台阶上下来:S+K
幽步:SL、WL
灵压爆发:受到攻击时按O
替身术:受到攻击时按O
游戏中:J+K (三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人模式漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)
2P:←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)
放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按3
从台阶上下来:↓+2
幽步:↓3、↑3
灵压爆发:受到攻击时按6
替身术:受到攻击时按6
配置要求
操作系统: Windows XP SP2+处理器: 2.0 GHz Dual Core
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 5550 w/ 512 MB
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
更新日志
v3.8.2版本新增:
新增【标准比赛限制】规则设定。
效果:连招后如果包含幽步,则幽步后无法集气,
随着幽步次数增多,攻击力将逐渐下降 30%、60%、100%。
【辅助连检测】功能修改为:
区分是否为伤害性辅助,如果是,则每释放一次,增加一次修正参数。
新增【恶意断连检测】规则,造成伤害后若不继续连招,在僵直时间耗尽后,人物会受到倒地保护。
新增当对手使用【幽步】后,清除己方防御僵直。
新增设置选项【缓动时间】。
该选项将控制游戏内所有使用缓动时间的代码是否执行,可以使部分角色例如【剑心 I】的时缓效果是否生效。
新增【无双模式】清除所有金币功能。
新增设置选项【设置初始气量和辅助可用性】并配置全新初始值。
该选项将控制游戏开始时双方的初始资源量,现修改为100气量和0%辅助条。
新增防御期间纽瞬,优化解除防御时的逃逸手感。
修复:
修复取消激活窗口后,语音播报声音未被静音的 BUG。
修复变身后速度异常的 BUG。
修复在镜头拉到最大范围向版边起跳后,无法被镜头限制在屏幕内的 BUG。
修复使用【英语/美式键盘】(ENG)打开游戏后黑屏的 BUG。
修复【关于】菜单以及【插件】菜单的显示内容在某些设备上显示错位的 BUG。
修复【替身术】的回复血量显示 BUG。
修复当选择了一个角色的【更多角色】中的角色时,初始角色框无法再被选择的 BUG。
修复当角色有连招数字时重新开局连招数字没有重置的 BUG。
修复在闯关模式中,遇到 BOSS 角色时血量五位数只显示前四位的 BUG。现在能显示五位数。
修复在击倒对方后,技能的真命中判定仍然会生效的问题。
更改:
更改【镜头缩放】规则默认值为 60%
更改【灵压爆发/替身术】判定条件。
详细解读:
原灵替条件中破防技能命中后全程不可灵替,而必杀命中后再接其他攻击却又可灵替,
这样的设计并不合理,现将这两种情况的判定逻辑互换,破防技仅破防攻击本身不可灵替,
后续衔接非破防技能后再次可灵替,而必杀技命中后全程不可灵替,
强破和投技判定不发生交换,依然全程不可灵替。
更改【替身术】效果。
移除【替身术】的无敌时间。
【替身术】 不消耗耐力且恢复所受到最后一击的生命值。
【替身术】移动位置:背后200码→背后300码
更改【钢身停顿】到【游戏设置】中。
更改血条里红条显示机制,现在受到单一击飞技能后红条将保持到落地状态。
更改地图【内心世界】中左下角墙体由于过大导致挡视野问题,现已移除。
更改地图【雾隐村】小台阶问题,现已移除小台阶。
删除:
删除【长幽连检测】、【辅助连检测】功能
补充:是完全移除功能,以【幽步】后伤害逐渐降低代替。
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