大话西游2口袋版经典版是一款国风写实类RPG回合手游,该游戏是根据大话系列的版本延伸扩展而成,并且还实现了移动端、PC端的双端数据互通,玩家只需在手机上即可登录端游的账号角色,随时随地都可以畅想端游的乐趣。与此同时,这款游戏还还原了端游的海量玩法,帮战、地宫、修罗等等,甚至玩家在手机端中还可以与PC端的玩家互动聊天,甚至还能组队下副本,玩起来还是非常有趣的,为广大玩家带来别样的西游体验!值得一提的是,大话西游2口袋版经典版还采用了独特的国风画面制作而成,玩家可以选择不同的种族角色,在栩栩如生的西游古风场景中尽情的冒险,你还可以结识五湖四海的西游兄弟,认识更多的朋友,一起在强大的副本中一同成长,在这里体验别样的大话西游冒险旅程。
大话西游2口袋版经典版乘黄技能解析
很多小伙伴还不知道游戏中乘黄的技能解析,接下来小编给大家带来的是相关内容
技能效果:
使用1-4阶仙法时分别有不同几率对目标造成一次可连续折射多次的蜃景伤害(副目标几率减半,首次伤害与自身法力上限和敌方仙法抗性相关,单个目标最多承受3次)。折射距离为1,每次折射倍率在50%/100%/150%间随机。
解析:
★不同法术触发几率不同,1-4阶,阶数越高触发几率越大,代表着我们尽量使用4阶法术。在实际游戏场景中,遗忘法术对乘黄具有较高威慑力,一旦遗忘住四阶法术,那么乘黄虽然能出手但是概率大幅度降低。
★副目标几率减半,代表着我们法力觉醒下,除了你主动选择的目标外,其他法术目标皆为副目标。以使用4阶法术为例,乘黄若500万亲密时,主目标触发折射概率59.6%,其他两个副目标触发折射概率29.8%。
★首次伤害与自身法力上限和敌方仙法抗性相关(后面我们还会再次讲到这个),后面折射的伤害全部跟首次伤害有关。后面折射伤害是首次伤害的倍率,分别50%/100%/150%。所以首次伤害非常重要,非常重要,非常重要!如果首次折射目标抗仙法极低,伤害够高,后面一切的折射目标就不会在考虑是否抗仙法。这次关键!
1、乘黄只在释放水法时有几率触发技能,物理攻击和附法攻击不触发技能;
解析:通俗易懂,玩法秒即可,别考虑其他。
2、乘黄使用不同阶数的仙法时触发技能的几率不同,4阶法术最高,1阶法术最低,触发几率随亲密提升,与法力值无关;
解析: 上面小编已经讲到,4阶几率最高,触发几率参考官方放的数据(600万59.6%);开始受遗忘法术影响;触发几率与法力值无关,只与亲密有关,但是亲密500万与1000万只差距61.3-59.6=1.7,而1000万与5000万差距65.9-61.3=4.6,这就说明乘黄在折射几率方面,亲密带来的收益在后期效果极差。
3、乘黄的法力值和亲密度越高,造成的蜃景伤害越高,蜃景伤害不会影响仙法基础伤害;
解析:注意啦!乘黄亲密越高造成的蜃景伤害越高,除了法力值外,我们要想高额伤害,还得冲亲密。目前我们无法得知亲密和法力值的一个平衡关系点。比如法力值50万、10万亲密时伤害为n,是否可以法力值10万、亲密1000万时伤害也为n呢?如果可以这样平衡的话,那么乘黄就可以高敏高亲密的玩法,去作为团队中魔族之后的第一个出手单位,利用折射秒10去把伤害最大化。如果亲密冲不上去,那么就只能走高法量路线。很明显事先官方没有告诉我们蜃景伤害跟亲密有关,如今放出来后给了我们更多的选择。
4、首次蜃景伤害不受法术躲闪、五行克、仙法忽视抗性、狂暴和觉醒技等的影响,不触发反震。受伤害减免、伤害加深、伤害吸收等状态和敌方仙法抗性影响;
解析:
☆当我看到这一条时,我万念俱灰。想讲的话也挺多的,感谢耐心看完的兄弟。上面小编讲到折射的蜃景伤害分为两部分:首次和后续。后续的高低受首次直接影响,而现在首次不受“五行克、仙法忽视抗性、狂暴”影响。那就意味着仙7坐骑的忽视对折射没有加成效果!!!仙七坐骑最霸道的一条就是增加忽视几率/程度和狂暴几率/程度,这个可以大大提高法术伤害。很显然官方再告诉我们折射不属于法术伤害。三坐骑也可以使用了哦~~~
☆官方告诉我们不受法术躲闪和反震影响,但是我们得扪心自问一下:我们法术攻击命中后才会触发折射,折射不受法术躲闪和反震,但是法术攻击会呀~~
☆受敌方仙法抗性影响;看到这条,感觉自己受到了侮辱,前面折射伤害不能受五行克、仙法忽视抗性、狂暴影响加成,后面讲折射伤害受敌方仙法抗性减弱。意思就是我没法提升折射伤害,你能让我减弱伤害。这是不是有点流氓行为。但从这一点,小编认为乘黄已废一半。为何?因为日常修罗五倍域外,怪物不会盘啊,抗仙法是固定的。副本中,怪物时会盘的哦!仙法抗是极高的哦。遇到高抗仙法的怪物,折射的首次伤害打不出来,后续所有的折射伤害都会很惨。故此,这一点在妙音面前至少失误完败了。
5、后续每一次折射蜃景伤害受前一次蜃景伤害、本次折射倍率和伤害减免、伤害加深、伤害吸收等状态影响;
解析:这一条很有意思,是这样的。所谓“后续每一次折射蜃景伤害受前一次蜃景伤害、本次折射倍率影响”,就是A影响B,B影响C,C影响D;假如首次折射伤害为10万,第二次折射触发倍率150%就是15万。注意,关键点来了,第三次折射计算时是根据第二次的15万计算的,如此此时继续150%倍率,那就是15*1.5=22.5万。这就是卖家秀视频中有少数个伤害达到30多万出现。
6、仙法命中的每个目标(包括觉醒技增加的目标)单独随机是否触发蜃景伤害,随机结果互不影响,副目标触发技能的几率减半;
解析:这个上面我们已经解释过了,非常好理解,记住触发概率就减半即可,过!
7、乘黄带有梅花三弄内丹时,只会在第一次施法时触发;
解析:梅花内丹有个特点,只对主体目标触发。实际投放后,大家可以尝试下攻击效果是不是特别快,如果特别快也是可以尝试带梅花的。比较折射效果来看就是多段伤害,配合梅花后主体目标可能就是7-8段伤害,看着挺养眼的。
8、乘黄使用仙法后被反震死亡,会继续触发蜃景伤害;
解析:这算是一个加强设定。仙法攻击是触发的条件,只要仙法攻击释放出来就会判断是否触发。
9、目标被仙法秒死后会继续计算是否触发蜃景伤害和后续折射;
解析:这又算是一个加强设定。假如我们主目标选择上一个脆皮/残血单位,只有1万气血。主目标被仙法秒死,继续判定是否触发折射。
10、目标距离1以内的其他敌方单位指目标上、下、前/后的3个单位;
11、蜃景伤害折射时会在符合条件的敌方单位中随机前进或者折返。其中符合条件的敌方单位不包括死亡、隐身、封印以及受到蜃景伤害已达3次的单位。
解析:这俩放在一起说明,是有一个目的的。首先折射方向是距离1单位,其次折射会在符合条件的单位前进和折返。讲到前进和折返,就需要除了主体目标外,距离1内必须有一个目标!否则~那就是传说中单体收割,那自身折自身,我们是还没看到这个效果,你觉得会嘛?
坐骑/觉醒/守护石选择:
☆坐骑方面,既然忽视仙法无法提高折射伤害,那么三坐骑也可选择。如果你想主法术攻击也提升,仙七为佳。
☆觉醒方面,虽然乘黄需要加灵性,使用法力可以让主动法术更高。但是法术攻击再高也无法和去疾比,听天配合三坐骑,生存率更高。
☆守护石方面,前几日囤忽视仙法、强水、克火守护石的小伙伴哭晕在厕所吧~克火对乘黄无用~忽视仙法对乘黄无用,强水对乘黄无用~这三个属性都是提高法术攻击罢了~反而可以考虑下速度+法力值的守护石了~
游戏特色
1、游戏延续了大话西游系列的背景故事,玩起来也是非常有趣的。
2、这款游戏支持双端互通,玩家在手机上也可以登录端游的账号。
3、采用国风写实画风,游戏内还有着众多职业角色等你来选择。
4、独特的社交系统玩法,你可以在这里与其它的玩家一同组队。
5、这里有着海量的挑战副本,完成之后还可以获得大量的奖励。
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