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    奥特曼系列ol小米版

    v1.5.11安卓版

    一款Q版奥特曼回合制战斗手游

    • 大小:705.44MB
    • 类型:国产软件
    • 分类:角色扮演
    • 语言:简体中文
    • 日期:2024-4-16
    • 系统:Android
    • 开发者:上海扬讯计算机科技股份有限公司
    • 备案号:沪ICP备10009917号-30A
    • 标签: 奥特曼   

    • 软件评分:

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    游戏介绍

    奥特曼系列ol小米版是一款Q版奥特曼回合制战斗手游,由官方正版授权,并且以同IP系列为题材创作,还融入了原作最经典的背景音乐,以及剧情背景,在游戏的开始片段,有一段非常经典的画面CG,讲述的是奥特曼最初的第一部,三只石像巨人,最终只有迪迦挣脱了束缚,盖亚和戴拿的石像被击碎了,随后迪迦协助人类击败了怪兽,大致的背景就是这样了,可以看出还原度还是非常高的。值得一提的是,游戏还收录了全系列的奥特曼,以及所有的怪兽,玩家除了可以与奥特曼并肩战斗之外,还能招募正义的怪兽为你一同作战。
    除此之外,奥特曼系列ol小米版游戏在战斗过程中还有变身器玩法,在对战怪兽之前,人物的角色可以手拿变声器进行变身,与怪物进行对抗,光之巨人的每一个动作都是根据原本的奥特曼动画进行改编的,还原度非常的高,甚至将每个奥特曼的招牌激光技能都进行了复刻,重现经典,只为给玩家们带来原汁原味的光之世界。相信许多小伙伴小时候都非常喜欢奥特曼,如果对这款游戏感兴趣的小伙伴千万别错过了。

    奥特曼系列ol攻略大全

    一、伤害计算公式
    1、攻防差(物理和特技区别计算)*技能百分比
    这里很简单特技还是物理区分,自己的攻击-对面的物防或者特防值
    2、(全伤增幅固有值1+专精增幅+修炼+组合技增幅+BUFF-伤害降低(一般来自于技能debuff))
    固有值就是基础,没别的意思就是1倍,后面也是加减法,和全伤增幅做减法的只有减少对面的伤害,战斗时候组合技和技能被动才有这个效果
    3、(1+光环增幅)
    2个光环就是1.2*1.2 光环之间相乘(2个20%光环增幅)
    4、(全伤减免(进场前上限45%,战斗中最高70%(进阶15))-受伤率)
    加减法没什么好说的
    奥特曼系列ol小米版
    5、(暴击后 1.5+爆伤-韧性(注意:多余韧性可以把爆伤这里的基础值减少到1以下))
    暴击基础就有50%也就是乘以1.5;然后暴伤和韧性做加减再和1.5做加减
    抗暴生效去掉爆伤所有加成。韧性如果70…功能卡如果没有暴伤修炼武装天赋或者战斗中也没有状态加成情况下只有基础触发暴击后的50%的基础爆伤,那总伤害在乘以暴伤这里要变成乘以80%也就是0.8。
    6、(属性克制1.2/被克制0.8 )
    属性克制没什么多说的,5种属性。
    7、(最终伤害-最终免伤)
    最终伤害和免伤和上面6点乘积后做加减法,格挡后反击数值也会+这个最终伤害差值
    格挡闪避暴击生效看双方差值。格挡生效的话在所有伤害做完乘积后/2;闪避就是0伤害部分异常上不了
    回血就是这个回血角色的攻击力*技能百分比*(1--恢复减少百分比)* 暴伤(也就是1.5+暴伤)
    这个暴伤稳不稳看你暴击是不是有300%
    减少恢复debuff(尊皇极恶的被动)

    二、阵容建议
    关于武装我要提一下,之前已经写过修炼的选择,武装是契合修炼的,如果你有抗爆,武装也是抗爆,如果你有异常抗性,武装也是抗性。修炼暴伤,武器选择暴伤。修炼毒烧增幅的真伤角色,选择攻击武装也是可以的。其他异常增幅都是武装异常增幅。这都需要问吗?玩游戏也不想动脑么- -
    一般阵容有几个分类,最大分类是以主动攻击、被动挨打为主。以我目前对现在ol的理解,奥阵挨打,邪阵主动出击为主。当然混搭也可以,目前大家会因为游戏策划对正邪阵营的划分我才做出这2个阵营实战特色的区分。主要看奥特曼这边以梦比优斯无限形态,闪戴,奥父,哉阿斯,终极捷德,原生欧布,无限塞罗,都有受击反击或者回血回能净化的机制。大部分都带有挨揍的成分,挨揍必须能抗揍,所以对装备要求很高。在适合的搭配下,奥阵后手不虚。邪阵因为控制多,所以先手压制优势很大。输出也高,但缺少回血续航。能在短时间里压制对手获得优势。根据这两大分类,徽章选择也基本有了确认,一般奥阵以mat为主,邪阵以sssp为主,但也可以根据阵容角色修炼武装选择偏自己特色的徽章。

    首先确认自己的游戏终点,氪多少,玩几张什么品质的卡就不准备继续了。然后选择自己喜欢或者可以霸服的角色,选择一个为先,然后根据他的特性配置相应的角色,而不是说其他觉得都是自己喜欢的(除非你不在乎pk)或者 觉得抽高品质的一定最好,这都是误区。
    另一个比较大的分类是,闪避韧性;格挡 抗爆。辅助角色也是因为这个特性来选择的。闪避和格挡的概率都是以命中和闪避;格挡和破挡的差值决定的。要在战斗中拉开100%,在战斗前最好拉开到上限。一般闪避阵容起码有2张闪避输出卡,辅助角色以降低命中提升闪避为主,这里可以选择雷杰多,闪迪,伽坦杰厄,巴尔坦,戴亚伯里克等等。组合机超银河攻击也提升闪避,组合机在pk中加成战斗中的概率,十分重要。提升格挡降低破挡有无限梦,芝庞顿 ,伽坦杰厄,戴亚伯里克,铠甲美菲拉斯等等,组合机双王合击增加前排格挡后排伤害(联赛应该是颠倒的,我最近也没细看)
    恢复回能净化有,无限梦,哉阿斯,闪戴, 奥父,格力桥,任龙,黑龙等等,在选择这类卡牌时,注意触发机制,被动还是主动。被动适合挨揍阵容,主动适合主动出击的。组合技治愈,双重屏障等

    奥阵核心首当其冲的是无限塞罗,搭配无限一般都是以尊皇奥王为主,很可惜这俩张卡只是光环没有闪避格挡辅助(尊皇对自己有格挡加成)。雷杰多降命中,间接支援塞罗,但还是不够。加上组合技会有较大提升,塞罗和终极捷德在契合度上比塞加要好,塞加追击杀死对手不会触发补刀。奥阵目前还缺一个输出,可以用混搭黑塞或者极恶来完善。
    邪阵是以不断上异常让对面净化都来不及位特色,搭配一到2个输出作为核心。异常选择很多,核心输出目前看,兽贝,极恶,黑塞都算是不错的。需要的是辅助角色,保证出手不被打断。异常有很多,贝流毒烧异常都有,可以兼顾也可以专一,u杀,路基埃尔,黄人,加坦,迪莫,奇伽奇美拉,ul格里扎等,异常多,减益也不少,相比奥阵控制就少了。邪阵有光环和狂暴化2个增幅buff,所以目前看略强。
    这里要讲一下真伤的玩法,真伤分2种,伤害真伤和毒烧型,前者被无敌克制后者克制无敌。毒烧型和伤害型都是只看攻击力*伤害百分比,但也有结算机制区别,毒烧型要求必须给上状态,毒烧概率,命中机制,再加上对方是否免疫。毒烧概率不用多说,一般都肯定会高,命中就要看是什么类型的技能给的,主动给的一般情况需要命中对手,被动和圣物给的一般不需要命中对手。这也是判定是否需要命中修炼的地方;伤害型比如终极捷德,无限赛罗,极恶贝利亚等,无需命中就可以扣血但受到无敌的限制…

    再讲下闪避和格挡有什么区别,闪避可以躲避追击!连续判定闪避,格挡只能格挡第一次的攻击(无限赛罗的一段二段目前不知道怎么定义的,算特例),后续追击没有格挡。格挡降低50%全部伤害。
    反制机制也是需要考虑的,在后手情况下尤为重要,例如迪莫杰厄,贝流多拉,终极捷德等。会打乱对方节奏和顺序。有一定的辅助效果和反击效果。相应的死亡净化,吞咽净化也有类似的作用,只是死亡时刻需要自己把握好。
    献祭阵容也是中期和中后期pk中不错的战法,适合邪阵,北流毒烧为主。一般都可以越战,只是越战看情况。有一种战力低输了也是理所应当,赢了就可以拿来说的感觉。也有出奇制胜的特点。比较刺激!对于后期,不太适合联赛用,你愿意拿联赛赌输赢的话,当我没说。

    三、角色培养
    选择修炼属性前,需要注意角色在你的阵容特色中所起到的作用。没有死板的修炼,不要紧跟大流
    左边三球为攻击类型,大部分选项为 攻击 全伤增幅 命中 暴伤 各种异常增幅选一
    右边四球为防御型, 一般是以 双防 格挡 闪避 抗暴 各种异常抗性选一 韧性
    虽然提到的都是用的比较多的,但也不是说其他属性不可用,比如奇伽奇美拉,如果你比较在意他攻击后因为对方格挡造成的百分比生命减免,可以在左边三球刷破挡而不要攻击;奇美拉是功能卡不是输出卡,所以伤害意义不大。
    之前提到的修炼和阵容特色有关,这里会说下很多人在意的虚战问题。个人感觉,战力可以获得先手,在阵容适当的情况下是可以追求高战力的,但会有可能被对方翻盘。一种情况是,先手后,拥有比较广的控制角色,压制对面输出。造成一回合或者2回合的输出时差。对面减员后,基本处于压倒性胜利。这一类是可以虚战的。毕竟控制对手的前提是你能出手,先手控制优势很大。同样,对方如果有反制或者净化角色,例如迪莫杰厄或者闪戴,虚战修炼在实战中就会有一定劣势,无法保证自己的绝对控制。

    输出型
    以黑暗赛罗为例子,选修炼看角色主动技能和被动技能而不是看贴吧攻略!普攻增加暴击暴伤,回合数高。能量技群体+受伤率二段扣百分比血量单体。主动看绝对输出卡,但还是要看被动是不是能辅助主动。+6 光环 对自己+血;+7队友或者自己击杀后,+暴击,追加普攻,暴击暴伤叠加次数。+9 每回合被动受击后,恢复群体+驱散血量最低2个状态+增加全伤增幅群体。+11属于如果被控情况下依然可以攻击的被动,虽然伤害一般+增加命中。+12每次攻击,属于三段追击+100%概率减能,增加全伤增幅群体。
    大部分人拿不准右边4球的第三条刷什么,根据+12每次攻击这个机制,再加上减能还有增加群体伤害,所以一般认为只要不被眩晕就能发挥+12的效果。
    输出卡,根据伤害公式,关键因素是 攻防差 全伤增幅 暴伤率 暴击率 光环 受伤率,这些因素都是相乘关系。受伤率一般只能通过技能在战斗中获得,其他属性都是进场前决定。为了扩大伤害,每个因素的数值和对面相对应的数值之间的差越大越好。所以,攻击球修炼应该是以攻击 全伤(被动会提升2次每回合)暴伤为首先考虑的选项。但是,因为每个人进度不同,可能会有暴击不足或者命中不足的可能,所以在选择时按照自己的实际状况来决定,实战效果为主。因为+11有增加命中,条件为场上奥特曼(包括己方的也算)所以一般来说命中足够。
    右边三条,第三条为眩晕抗性。因为第三条没有选择韧性所以上两条里一定有一个抗爆率(万物皆可抗爆)还有一条根据自身情况和服务器里其他人的进度,选择防御或者格挡或者闪避,前期中期选择闪避也不是不可以,这张卡虽然没有闪避特色,但也是十分脆的。

    防御卡 无限梦比优斯 (回血,辅助)
    因为自带重伤免疫,右边第三条可以为韧性,获得更多的战力和肉度。上面两条一条肯定是格挡,另外一条可以是双防中一个或者抗爆。个人觉得抗爆意义不大,因为已经有韧性,但是战力提升会比生命 双防都高,看各自需求。
    左边三球 攻击 全伤增幅/命中 暴伤。暴伤肯定要,在300%暴击属性达到后,回血会必定暴击,暴伤会增加其他格挡角色回血量。攻击时回血的基数,所以也必须高。全伤增幅和命中跟回血无关,看各自需求。若对面闪避角色过多,修炼全伤会有造成对面更多的触发技或者反击。需要多考虑下。
    对于肉卡,全伤减免也是个不错的选择,但这个需要考虑对面是否 有受伤率角色。如果没有,全伤减免就是虚战,有受伤率角色在前几回合全免效果很大,但受伤率如果叠加,就没有了效果。这时候就看你在有限的回合里,你的其他角色能做出多大的输出或者控制,抢得优势。

    功能性 奇机械怪兽 戴亚伯里克
    自带20%概率宝石化,群体攻击(普攻能量技)免疫眩晕。除了这个角色外没有其他特殊异常,所以在有眩晕免疫情况下,一般选择混乱免疫,做到每回合都出手。因为主动都是群体,攻击面广,建议增加圣物控制(多头,伸长手臂,手钩等)注意多头概率+修炼概率〈 伸长手臂+修炼概率,肃然手钩概率最高,但需要右边第三条和混乱抗性冲突。
    这里需要多讲一句,在选择圣物控制的情况,首先对面是否是人间体觉醒10+武装异常抗性,以及是否有净化角色对于拥有单一的圣物控制还是比较克制的。如果戴亚伯里克是1位,更多建议拿他做破盾角色,左边第三条未必是异常抗性可以是全伤增幅+暴伤率。这就是之前说的修炼没有固定搭配。

    奥特曼系列ol增幅攻略

    首先是无任何增幅的伤害 无限赛罗一段是固定470%的基础

    这是加上虚体6的18%特伤增幅

    这是虚体6+胶囊的增幅

    这是虚体6+尊皇光环的增幅,很明显,尊皇光环增幅比胶囊都强

    这是虚体6+胶囊+尊皇光环的增幅

    这是暴伤武装效果

    这是全伤武装效果

    这是不打武装的效果

    这是攻击武装的效果
    输出来源是兽贝

    总结
    全伤增幅对于增伤效果来说比较小,阵营光环的伤害增幅是和全伤叠乘,全伤越高光环增伤越强。
    最后是暴伤,很明显的暴击的情况下暴伤武装输出收益远大于攻击、全伤武装,但是反击追击不能暴击。
    而追击、反击受全伤和光环伤害的影响,基础又和攻防差挂钩,全伤、攻击对于多频次反击追击的角色收益远大于暴伤。
    另外暴伤影响回血暴击的回血值,所以带能源同化的以及自身高回血的,暴伤收益最大。
    最后的总结是 比如赛罗基础470,全伤100%(修炼+胶囊),光环+35%(尊皇+奥王)
    那么最终伤害是攻防差*470*2*1.35暴击的话再*(150%+暴伤值)+最终伤害
    光环的增幅和全伤是叠乘计算,全伤越高,光环效果越强。

    游戏特色

    1、这款有着卡牌玩儿法的游戏,无论在其战斗场景,还是招式技能方面,都远远超出目前市面上其他卡牌类手游太多。
    2、史上奥特游戏中收录最全的奥特曼和怪兽,卡牌人设受到大部分资深粉丝好评。备受玩家好评的剧情,醇厚50年IP历史。
    3、游戏完美展现了经典的奥特曼形象和数量庞大的邪恶怪兽,超良心还原各奥特曼招牌光线技能动作与特效,细致入微。
    4、该游戏不仅包含了数十种或随机切换、或随区域变幻的战斗场景,让玩家朋友们能够感受到跨时空、全宇宙自由探索
    5、更将卡牌人物的战斗技能通过细腻而圆润的光影效果表现,凡来到这个世界的小伙伴,都能够获得满满的血脉膨胀之感。

    游戏亮点

    1、游戏延伸
    奥特曼系列ol小米版拥有超过100个隐藏关卡和特别原创角色。
    2、精心设定的战场
    探索60种以上的原作地图,利用收集到的"人间体"增强战力取胜。
    3、圆谷正版授权
    所以你能看到和原作一样的剧情设定,外加系列最齐全的奥特曼角色。

    更新日志

    v1.5.11版本
    *元旦相关活动更新
    *八周年庆相关功能更新
    *优化功能操作
    *修复一些技能BUG
    v1.5.10版本
    1、对于部分技能特效显示进行了优化
    2、修复了部分已知问题
    3、对部分功能界面设计进行了优化
    v1.5.8版本
    *德凯闪耀登场*客户端性能优化
    v1.5.6版本
    1、BY品质-奥特之王归来
    2、客户端性能优化
    v1.5.1版本
    *7周年icon更新
    *7周年活动代码更新
    *客户端性能优化

    游戏截图

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    奥特曼系列ol小米版 v1.5.11安卓版

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