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    首页 > 安卓网游 > 角色扮演 > 奥特曼系列ol应用宝版本 v1.5.11安卓版

    奥特曼系列ol应用宝版本

    v1.5.11安卓版

    一款日漫卡通类回合制战斗手游

    • 大小:705.44MB
    • 类型:国产软件
    • 分类:角色扮演
    • 语言:简体中文
    • 日期:2024-4-16
    • 系统:Android
    • 开发者:上海扬讯计算机科技股份有限公司
    • 备案号:沪ICP备10009917号-30A
    • 标签: 奥特曼   

    • 软件评分:

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    游戏介绍

    大家多多少少都看过奥特曼这类的动画片吧,以往小伙伴都是坐在电视剧前观看光之巨人与怪兽战斗,那么有没有玩过这类的游戏呢,这次小编给大家带来了,奥特曼系列ol应用宝版本,一款日漫卡通类回合制战斗手游,相信大家看过奥特曼的第一部吧,讲述的是迪迦三兄弟的故事,它们最初被发现的时候都是石像的状态,最后只有迪迦挣脱了石像,大家也都知道大古是迪迦的召唤者,而这款游戏的开头也是还原了原著的剧情,玩家所熟知的光之巨人也将一一登场,甚至还有那些召唤者也将在这里重现。
    值得一提的是,在奥特曼系列ol手游中玩家可以与众奥特曼一起消灭怪兽,保护地球,相信也是小伙伴们小时候的梦想,毕竟在儿童时期,思想是非常天真无邪的,其实小编当时还真的相信有奥特曼的存在,长大之后才知道,光也是会熄灭的,好了一点扯远了,接下来给大家讲解游戏的战斗玩法吧。游戏是以回合制为战斗玩法的,里面有着PVE副本剧情模式、以及丰富的PVP作战系统,其中在剧情模式中,所有的场景都是根据原作动画进行改编的,甚至连怪兽都是一模一样的,只为给玩家带来一个原汁原味的光之世界。

    奥特曼系列ol玩法大全

    一、相关科普
    1、VIP经验:1软妹币=10V经验,包括所有氪金方式;豪华签到一周5次或以上赠送300V经验;豪华月卡每天送月卡30V经验,这个可以和氪金V经验相加,但月卡过期后会冻结,扣除月卡V经验后,V等级也会相应降低,再次续费豪华月卡解冻,V等级恢复。
    2、氪金相关:资助、累冲:所有氪金都计入;狂欢:不计入月卡、基金、资源中心;单冲:单笔充值对应金额,买礼包的只能获得礼包内道具,无法领取单冲道具。
    奥特曼系列ol应用宝版本
    4、限时保底:US以及L保底次数70(L可能是71,US确定70),UL保底次数81,以UL举例保底意为抽81次,必定获得1/81,下一档保底2/162,接着3/243类推直到8张保底抽完。其中20次出了一张,第二张保底依旧是162次,50次出了2张,下一档保底还是243,类推。
    相关属性说明

    5、全伤增幅:修炼的全伤增幅=物伤+特伤,效果等同增伤buff
    6、伤害降低:属于减益,除去宙达的无法驱散,其他均可驱散,优先抵消目标增伤,包括buff、全伤和被动的增伤,高于增伤值100后,目标的伤害降为1

    7、受伤率:属于减益,可以驱散,百分比提升该次伤害,30%受伤率,原本伤害100W,提升后就是130W,对真实伤害不生效。
    8、免伤率:与受伤率相抵,目前免伤率只有极少数角色技能附带,例如超太、雷杰多和库拉克呼,与全免不是同一个buff

    9、全伤减免:全免=伤害降低=物伤降低+特伤降低,单个buff叠加上限为70%,例如伊夫每次受能量攻击,受到的所有伤害降低15%二回合,这个生成buff,当数值达到70%就不会再提升。面板的全免+被动的全免+buff的全免,分别生效上限45/60/75,特免buff同理,泰兰特这类或者圣物被动,受能量攻击,受到的特技伤害降低,单独生成buff,叠加上限也是70%
    10、暴伤率:提升暴击伤害,基础暴击伤害比例是150%,与暴伤率数值相加就是最终的暴击伤害比例。

    11、韧性:降低受到的暴击伤害,直接与攻击来源的暴伤相抵,若大于目标暴伤,则目标暴击伤害降低,会低于未暴击的伤害,需注意即使对方暴伤0,无暴伤buff,也有基础的50%暴伤。
    12、真实伤害:真实伤害值=伤害来源目标攻击力*真实伤害比例,无法提升,也无法降低(路基人偶这种降低目标攻击力的除外)无视防御、全免、免伤,不被受伤率和暴伤增幅。
    根据版本推移,抗暴也不再是虚战,目前的防御类流派:格挡流、闪避流、韧性流、抗暴流、生命回血流

    二、死亡被动流派
    献祭流主要是资源不够堆那么多角色,除去单堆主力、副堆辅助或者副输出,其他没资源,但又要有用,就诞生了献祭流角色,分为光环献祭流以及死亡被动献祭流

    光环献祭流
    光环献祭流角色不需要本命、资源,武装、修炼可以战力为主,主要用于激活光环,搭配死亡圣物给主力增幅。光环即对奥特曼、载具、怪兽、宇宙人这些阵营加成的被动,只要拥有光环被动的角色出场(替补有光环被动的,替补上阵后光环生效)即生效,该角色死亡后光环效果依旧存在。
    法宝圣物一律狂怒之心,变身器圣物断头生存或者守护之力,武装用战力为主的武器全伤/爆伤,防具韧性+免伤+那啥我也不造第三战力是啥卡,喜欢啥装啥吧
    修炼方面,攻击球修炼方便以后转给主力,可以修炼3S,攻击+全伤+爆伤,防御球可以暂且不刷3S,防御/生命+全免+韧性
    源晶不需要多高,随意凑合加点战力即可,装备强化也不用太高,装备也不用太好,甚至可以不带装备,法宝变身器不强化,争取被对方组合技秒杀,否则容易给敌方安培拉、银河S等增伤。

    奥特曼光环:
    泰罗奥特曼+14:死亡净化以及奥特曼防御+10%光环
    初代奥特曼+15:奥特曼伤害+13%光环
    奥特之父+15:奥特曼伤害+8%光环,严格来说一般副堆辅助,主要不是为了光环
    高斯未来型+14:死亡净化及奥特曼防御+20%光环(单堆是高废,光环来说就是高宝,进场后防御无上限)
    暴走钢九+15:载具伤害+22%、奥特曼生命+22%光环
    红X+7:奥特曼生命+10%、载具伤害+10%光环
    捷德尊皇形态+6:奥特曼生命+10%、奥特曼伤害+10%光环
    捷德之证形态+6及+12:奥特曼生命+15%、奥特曼伤害+15%及奥特曼受到治疗效果+30%光环
    奥特之王+6:奥特曼生命+20%、奥特曼伤害+20%光环
    最初的组合可以用泰罗+初代+未来高斯+暴九,合计奥特曼生命+22%、奥特曼防御+30%、奥特曼伤害+13%光环,单堆一个奥特曼主力比如GV、超太(去掉泰罗光环,加入红X光环)
    之后未能一次毕业UL可以先拿来当光环,例如奥王、尊皇、红X

    怪兽、宇宙人光环:
    天培拉星人+15:宇宙人伤害+10%光环
    格利扎最终形态+15:怪兽生命+11%、宇宙人伤害+11%光环
    安培拉星人+15:宇宙人伤害+11%光环
    铠甲美菲拉斯+13:宇宙人伤害+10%、宇宙人生命+10%光环
    混沌病毒净化+15,严格来说已经不在光环范畴,一般副堆辅助
    贝流多拉+12大都是主力
    最初的组合可以用天培拉+铠甲美菲+格利扎光环,搭配单堆安培拉,之后改堆终极贝利亚或者路基艾尔继续过渡

    死亡被动献祭流
    与光环献祭流一样不需要资源,只要进阶出死亡被动即可,一共有狂怒之心(代表哥尔赞+15、邪恶戴拿+15、黑暗戈那+15、火焰战士+15)、断头生存(代表莫卡旦达+11)、守护之力(代表奥特之母+11)三大基础死亡被动,黑暗洛普斯赛罗+13这类特殊死亡被动,新区神豪高端的献祭流有给贝流献祭的迪莫+12(献祭流首席角色)大蛇、UK、宙达(皆为+12死亡进化角色,带的死亡圣物被动,死两次可以触发两次,并且给贝流两次毒烧伤害增幅)
    装备、源晶、武装、修炼等与光环献祭流一致,用于提升战力就行,哪怕虚战在献祭流角色上也能算作用于先手战力。

    奥特曼系列ol前期卡牌推荐

    1、奥特之星-艾斯Q
    普攻加格挡,大招正面单体高伤害,自带伤害加成和暴击加成,被动大量特技伤害增幅
    不考虑闪避/格挡因素基本见人秒人,前提是需要戴拿辅助暴击爆伤加成或者是佐格之类增加你输出的卡,不然不能保证有足够的伤害
    前期有极速反馈圣物走闪避流很香,往后一点建议格挡抗爆了
    闪避流圣物:极速反馈(前五次受击+闪避),抗爆流能量反射(+抗爆率),格挡流保护罩(+格挡率)或能量反射都行,带电体(+免伤)也行,红变用能源同化(受能量技回血增伤)和光线吸收(减少受到的特技伤害)
    法宝圣物:虚体(特技伤害增幅),嗜血好战(伤害加成),光线透体(+命中),光线反射(+破档),天幕破碎(+暴击)
    闪避流电子卡:攻击,闪避,韧性,异抗抗性
    抗爆流电子卡:攻击,抗爆,双防,异常抗性
    格挡流电子卡:攻击,抗爆,双防,异常抗性
    攻击球修炼:攻击 命中(或全伤增幅) 爆伤
    闪避流防御球:双防,闪避,韧性
    抗爆流防御球:双防,抗爆,异常抗性
    格挡流防御球:双防,格挡,韧性
    前期可配合二楼的阵容,艾斯Q本身受到治疗额外+2能量,所以能量是不缺的(废话)
    +13+14被动伤害大幅上升,建议提前准备材料最快速度进阶
    防守能力不能保证,(要是对面艾斯Q跟你对位肿么办)所以需要上面推荐的阵容辅助,输出杠杠的,副本单怪就靠你了
    综合评价:
    获取难度⭐⭐
    输出能力⭐⭐⭐⭐⭐
    防守能力⭐⭐⭐
    过渡价值⭐⭐⭐⭐
    建议作为奥星阵容过渡卡,比较推荐,因为便宜

    2、岩土拌饭!琥珀大地!-罗索大地形态
    普攻无亮点,大招攻击生命最低,主辅都不太行的亚子
    杀人主要靠14和15被动,所以自身技能……一言难尽
    主堆格挡,毕竟靠格挡打反击才有伤害
    电子卡:攻击,格挡,韧性,异常抗性
    变身器圣物:保护罩(+格挡),能量反射(+抗爆),带电体(+免伤),红变用能源同化(受能量技回血增伤),能量吸收(格挡回血),光线吸收(减少受到的特技伤害)
    法宝圣物:嗜血好战(伤害加成),虚体(特技伤害增幅),光线透体(+命中),光线反射(+破档)
    修炼:攻击 命中(或全伤增幅) 爆伤
    防御球:双防 格挡 韧性
    获取难度⭐⭐⭐⭐
    输出能力⭐⭐⭐⭐
    防守能力⭐⭐⭐✨
    过渡价值⭐⭐
    虽然是一张可以不花钱白嫖的卡,但是想通过新生代抽卡每天免费一次和克隆,你得等到什么时候才能毕业,所以不仅贵,还慢,不推荐用来过渡

    3、EX芝顿
    普攻不多说,大招有不错的单体伤害+全体可有可无不痛不痒的攻击
    自带格挡回血,被动也有格挡加成,免疫混乱燃烧
    主推格挡,电子卡武器攻击,防具格挡韧性异常抗性
    变身器圣物推荐:保护罩(+格挡),能量反射(+抗爆),带电体(+免伤),红变能源同化(回血,增伤)和光线吸收(特伤减免)
    法宝圣物推荐:虚体(特技伤害加成),光线透体(+命中),光线反射(+破档)
    修炼攻击命中(全伤增幅)爆伤,防御球双防格挡韧性
    这张卡确实没什么亮点,肉度还是够的,格挡本身就肉,还带回血
    获取难度⭐⭐
    输出能力⭐⭐⭐✨
    防御能力⭐⭐⭐⭐⭐✨
    过渡价值⭐⭐⭐⭐
    建议怪兽阵容过渡用,主要是便宜,有足够恶心的肉度,所以是比较推荐的

    4、铠甲美菲拉斯
    辅助卡,普攻眩晕,大招降破档
    自带降破档所以堆格挡会更好,被动没亮点,全是辅助被动
    电子卡武器攻击(也可以异常增幅,但是并不推荐,主推更需要伤害),防具格挡韧性异常抗性
    法宝圣物推荐:刚力(物理伤害增幅),万吨尾(第一次物理攻击伤害翻倍),嗜血好战(伤害加成),光线透体(加命中),光线反射(加破档)
    变身器圣物推荐:能量反射(增加抗爆),自带降破档甚至不需要保护罩的额外格挡,也可用带电体(加免伤),红变用能源同化(受能量技回血增伤)及光线吸收(受到特技伤害减少)
    修炼攻击,命中(或全伤),爆伤(或眩晕增幅),防御球双防格挡韧性
    获取难度⭐⭐
    输出能力⭐⭐
    防守能力⭐⭐
    过渡价值⭐⭐
    完全不推荐的卡,彻彻底底的辅助

    5、凤凰勇者-梦比优斯
    普攻加免伤加命中,大招灼烧,自身封技可以无视,除非你无限能量阵容
    13免烧,14没亮点,15带重伤(禁疗),普攻大招都有效
    被动有闪避有格挡,扬讯你想到底干嘛
    比较建议的还是格挡,没有高闪避加成不建议走闪避,前期玩闪避配合极速反馈还不错
    自我感觉燃烧勇者比凤凰实用,毕竟我喜欢地图炮(全体攻击角色),但是竞技还是凤凰会好使一点
    法宝圣物:压倒性优势(伤害加成),虚体(特技伤害增幅),嗜血好战(伤害加成),光线透体 (+命中),光线反射(+破档)
    变身器圣物:极速反馈(前五次受击+闪避),保护罩(增加格挡),能量反射(+抗爆率),红变能源同化(受能量技回血增伤),光线吸收(受击+特伤减免)
    格挡流电子卡:攻击,格挡,韧性,异常抗性
    闪避流电子卡:攻击,闪避,韧性,异常抗性
    抗爆流电子卡:攻击,抗爆,异常抗性,双防(或格挡/闪避)
    修炼攻击球:攻击 命中(或全伤增幅) 爆伤
    格挡流防御球:格挡,双防,韧性
    闪避流防御球:闪避,双防,韧性
    抗爆流防御球:抗爆,双防,异常抗性
    获取难度⭐⭐⭐✨
    输出能力⭐⭐⭐⭐✨
    防守能力⭐⭐⭐✨
    过渡价值⭐⭐⭐
    只能通过限时角色,扭曲空间以及超银河二十连抽获取,贵不说,本身也不是特别强的主流卡,喜欢小梦可以直接玩无限梦,没必要拿这个过渡,不是很推荐

    6、银河斯特利姆(简称gs)
    普通技前排加能量,大招群体伤害外加单体二段伤害,附带全体减能效果(二段伤害不等于真实伤害,很多萌新不要理解错了)
    非免费卡,需要限时活动获取,等你存够光元毕业gs别人红卡已经起来了,挨打!别玩了
    开个玩笑,记得当真
    因为普攻有加能效果,可以丢前排,大招自带清炮灰能力(你甚至可以把他丢一号位)
    +13被动可以说是最重要的一个被动,鲨一个人头+10免伤(进场免伤率上限75)和30增伤,银河主要就是强在这个被动
    +14被动能源同化,凭什么你银河就能有满级的红变圣物,生气气,我格理扎什么时候才能有个续航,这个被动大幅提高生存能力,当对面把炮灰下掉阻止你13被动生效的时候,这个被动可以接着恶心他,虽然数值看起来只有84%的回血量(这回血真心不少),但是还附带14.5%的增伤,所以这个被动价值不比13被动低
    15被动就是挨打加能量了,还有那一点点的灼烧,价值不大,用作过渡的话没必要着急+15
    闪避流电子卡:攻击,闪避,韧性,异常抗性
    抗爆流电子卡:攻击,抗爆,治疗,异常抗性
    修炼:攻击 全伤增幅 爆伤,大招二段无视闪避,所以可以抛弃修炼的命中,全伤换成破档暴击都可以试试,看对手情况取舍
    闪避流防御球:双防 闪避 韧性
    抗爆流防御球,双防 抗爆 异常抗性
    法宝圣物推荐:压倒性优势(伤害加成),嗜血好战(伤害加成),光线反射(+破档),天幕破碎(+暴击)
    变身器圣物极速反馈(+闪避)能量反射(+抗爆),红变可以同源同化(受能量技回血增伤)可以光线吸收(+特免)
    获取难度⭐⭐⭐⭐
    输出能力:
    不吃人头⭐⭐⭐⭐
    吃满人头⭐⭐⭐⭐⭐⭐✨
    防守能力:
    不吃人头⭐⭐⭐⭐
    吃满人头⭐⭐⭐⭐⭐⭐
    过渡价值⭐⭐⭐⭐
    前期强倒是很强,但是转堆后基本没什么用了,顶多换个形态加能量打辅助,而且还可以用SS代替,所以强归强,把钱花在这种地方我觉得还是不值,直接红卡他不香吗

    7、暴君-泰兰特(塔伊兰特)
    肉卡,非常非常肉的肉卡,普攻对付闪避比较有用,大招伤害偏低,带全体燃烧,虽然伤害很低,但是有6回合,36%×6……(好像还是很低),还有额外提高横排受伤我比较喜欢
    相比一形态,我觉得二形态更好用,只是大招攻击目标方面有点不足
    一形态被动也没有太大亮点,唯一比较好用的也就一个能源同化
    二形态被动相比一形态提高了一个档次,光线吸收9代表你已经打不动他了,在这基础上他还带能源同化(受能量技回血增伤),气不气,15被动每次挨大招打受到的伤害都会少35%,更加打不动了,而且还带100百分比回血,请求太子一脚给他踢爆!
    个人建议走格挡或抗爆,不推荐闪避
    抗爆路线电子卡:攻击,抗爆,治疗加成,异常抗性
    修炼:攻击,命中(或全伤增幅),爆伤
    防御球:抗爆,双防,异常抗性
    异常抗性推荐修两条重伤抗性(重伤=禁疗,重伤抗性=禁疗抗性),毕竟有回血和有血不能回是两个结局
    法宝圣物一形态可以红色领域(攻击附带燃烧)补伤害,可以压倒性优势(伤害加成),可以嗜血好战(伤害加成),光线透体(+命中),光线反射(+破档)
    二形态同上,但不推荐红色领域和压倒性优势
    变身器圣物推荐:带电体(+免伤),能量反射(+抗爆),红变能源同化(受能量技回血增伤)和能量吸收(格挡回血)
    格挡路线电子卡:攻击,格挡,韧性,异常抗性
    修炼:攻击,命中(或全伤增幅),爆伤
    防御球:格挡,双防,韧性
    获取难度⭐⭐⭐⭐⭐
    输出能力⭐⭐⭐
    防御能力⭐⭐⭐⭐⭐⭐✨
    过渡价值⭐⭐⭐
    首先是不好获取,不能抽,输出一般,肉度过于变态,这张卡强度还是不错的,主要就是不好获取

    8、暗黑宇宙大皇帝-安培拉星人
    普攻有不错的单体伤害,附带伤害增幅和己方减能,大招伤害算不上高,附带后排灼烧,一般就是开局一个大清掉炮灰,第二回合普攻收走对方主力
    满身圣物被动,有些可以与宝物圣物叠加,有些不行,所以法宝比较推荐虚体(特技伤害加成),刚力(物理伤害加成),光线反射(+破档),光线透体(+命中),天幕破碎(+暴击),红色领域(攻击附带燃烧)
    变身器圣物:保护罩(+格挡),能量反射(+抗爆),带电体(+免伤),红变用能源同化(受能量技回血增伤)及光线吸收(受特技伤害减免)
    推荐玩格挡
    电子卡:攻击,格挡,韧性,异常抗性
    修炼:攻击,命中(或全伤增幅) 爆伤
    防御球:双防,格挡,韧性,可适当修重伤抗性
    获取难度⭐⭐⭐✨
    输出能力:
    不吃人头⭐⭐⭐⭐
    吃满人头⭐⭐⭐⭐⭐⭐✨
    防御能力⭐⭐⭐⭐⭐
    过渡价值⭐⭐⭐⭐
    US中的上等卡,相比gs,他可以在金字塔的光暗之界里获取,不受时间限制,只要有钱随时可以毕业

    9、闪光初代
    普攻三连击,大招灼烧带概率性追击
    要有一定的暴击率触发15被动,但命中率也不能落下
    自身无高闪避格挡加成,所以比较推荐的是抗爆
    电子卡:攻击,抗爆,异常抗性,双防(或格挡/闪避)
    修炼:攻击,命中(或全伤增幅,暴击),爆伤
    防御球:双防,抗爆,异常抗性
    法宝圣物:嗜血好战(伤害加成),虚体(特技伤害加成),光线透体(+命中),光线反射(+破档),天幕破碎(+暴击)
    变身器圣物:能量反射(+抗爆),红变能源同化(受能量技回血增伤),光线吸收(特技伤害减免)
    获取难度⭐⭐⭐⭐
    输出能力⭐⭐⭐⭐
    触发15被动后输出直线上升
    防御能力⭐⭐⭐✨
    过渡价值⭐⭐
    首先是贵,其次是要等限时活动,再就是本身也不是特别强,过渡属实不值

    10、维克特利-圣骑士
    普攻一般,伤害够高可清炮灰,大招伤害很高,+14被动免疫大招的负面效果
    重点被动1415,14被动免疫混乱,放大招全体驱散,辅助被动,15带回血及增伤,多鲨几个人伤害也是非常高
    圣物推荐:万吨尾(造成的第一次物理攻击伤害增加)或刚力(物理伤害增幅),嗜血好战(伤害加成),光线透体(+命中),光线反射(+破档)
    变身器圣物:极速反馈(闪避流适用,前五次受击闪避率+X),能量反射(+抗爆),带电体(+免伤),保护罩(+格挡),红变能源同化(受能量技回血增伤),光线吸收(受特技伤害减免)
    前期闪避流搭配极速反馈效果挺不错,我以前玩过格挡,这张卡没有高格挡闪避加成,可以玩抗爆
    闪避流电子卡:攻击,闪避,韧性,异常抗性
    抗爆流电子卡:攻击,抗爆,异常抗性,双防(或格挡/闪避)
    格挡率电子卡:攻击,格挡,韧性,异常抗性
    修炼:攻击,命中(或全伤增幅),爆伤
    闪避流防御球:闪避,双防,韧性
    抗爆流防御球:抗爆,双防,异常抗性
    格挡流防御球:格挡,双防,韧性
    获取难度⭐⭐⭐⭐⭐
    输出能力⭐⭐⭐(怕卡位,单体攻击)
    防御能力⭐⭐⭐✨
    过渡价值⭐⭐⭐
    首先是不好获取,其次是单体攻击,进阶不够大招会混乱自己,所以拿来过渡并不是一个很好的选择

    游戏特色

    1、变声系统可以爆发更强大的威力,选择你最喜欢的阵营加入到战斗中,闯关的时候也是讲究策略的。
    2、游戏中聚集了所有的奥特曼角色,每个卡牌都能自由的培养,提高战斗力去开启无尽的星空冒险。
    3、在众多奥特曼游戏中,这款手游收录的奥特曼和怪兽,目前多达400个,并且官方还会持续的。
    4、这款奥特曼手游,完美贴合原著IP,奥特曼随战斗切换形态,经典策略搭配,告别枯燥战斗观看。
    5、还原度最高的奥特曼游戏,收集资源来提高你的实力,不用氪金也能玩下去,给你满满的激情回忆。

    游戏亮点

    1、你可以跨越时空的阻隔来到地球,拯救人们于水深火热之中。
    2、首创即时滑动战斗,再现当年热血为主旨的正统奥特曼手游。
    3、这款游戏超良心,而且还原各奥特曼招牌光线技能动作与特效。
    4、奥特曼系列ol应用宝版本有着3D高清特效,炫酷华丽的场面。

    更新日志

    v1.5.11版本
    *元旦相关活动更新
    *八周年庆相关功能更新
    *优化功能操作
    *修复一些技能BUG
    v1.5.10版本
    1、对于部分技能特效显示进行了优化
    2、修复了部分已知问题
    3、对部分功能界面设计进行了优化
    v1.5.8版本
    *德凯闪耀登场*客户端性能优化
    v1.5.6版本
    1、BY品质-奥特之王归来
    2、客户端性能优化
    v1.5.1版本
    *7周年icon更新
    *7周年活动代码更新
    *客户端性能优化

    游戏截图

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