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    我的世界华为版

    v2.9.5.234858安卓版

    一款模拟像素类高自由度沙盒手游

    • 大小:1.27GB
    • 类型:国产软件
    • 分类:休闲益智
    • 语言:简体中文
    • 日期:2024-4-14
    • 系统:Android
    • 开发者:上海网之易吾世界网络科技有限公司
    • 备案号:沪ICP备16040098号-4A
    • 标签: 我的世界   

    • 软件评分:

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    游戏介绍

    MC游戏不知道大家玩过没有,网易想必小伙伴们非常了解了,没错这次小编是给大家带来网易代理的我的世界华为版,一款模拟像素类高自由度沙盒手游,相比其它同类游戏来说,这款手游可以说是鼻祖了,虽然不是国产游戏,但是它的玩法是非常自由的,在里面没有任何的规则束缚你,无论是肆意破坏、冒险探索、创造等等,都是可以的,你可以在里面做任何你想做的事情,甚至还能在里面建立属于你的国度!值得一提的是,在手游中玩家还可以钓鱼、游泳、“吃饭”,这一切就是在里面可行的,钓鱼的话玩家需要先制作好钓鱼竿,然后找到一个相对来说比较大的池塘,然后甩钩就可以了,等到水面冒泡就可以收线了,然而刚刚小编所说的吃饭其实就是吃食物而已,因为在游戏中玩家是有饥饿值状态的。
    除此之外,在我的世界华为版游戏中玩家还能拿起武器,前往各个未知的地区探索,挑战不同的BOSS,建议大家出门前最好是将食物,床、工作台等必备用品带着,这样的话在野外也是可以轻松生存的。与此同时,在游戏中还有着创造模式,在这个模式下你将化身为世界的上帝,你可以创造一切你想创造的,就有点类似外挂模式,在里面你可以飞行,不会死亡,没有饥饿值,没有生命值,玩家也可以在这一模式下把所有的东西建好,然后调整为生存模式,这样的话也是比较有趣的。

    游戏特色

    1、你可以将房子打造成一座城堡,可以是西式的堡垒、也可以是东方的宫殿,看你自己喜欢。
    2、同时在游戏还可以玩出更多独特的风采,在生存模式下尽情冒险,在创造模式下自由创作。
    3、你还可以和小伙伴们一起去野外冒险,寻找更多的材料来让你们可以建造更多不同的物品。
    4、探索这个新世界,利用你的智慧与想象建造一个属于你的小房子,逐渐扩大你房子的规模。
    5、游戏的玩法自由,随机生成的世界可以让玩家们自己来亲手打造,让你可以感受更多的玩法。

    我的世界手游丛林神庙攻略

    种子代码:34096208
    俯视图

    如图所示,在这么一块狭小的范围内,竟然齐聚雨林、黏土山、蘑菇岛、雪原四大群系,要知道一般的种子有一个都算是好种子了。并且,在此基础上,还拥有巨量的资源,简直是生存圣地。
    出生点:丛林

    传送指令:/tp 508 63 12
    看似平淡无奇,实则暗藏惊喜。
    丛林神殿

    传送指令:/tp 593 63 10
    离出生点非常近,在这座丛林神殿中可以找到九块铁锭和一颗钻石。
    黏土山

    传送指令:/tp 387 87 189
    只需沿着身后海岸前进,就能发现新的生物群系黏土山。
    蘑菇岛

    传送指令:/tp 287 114 189
    沿着黏土山继续前进,就能发现黏土山前方连接的蘑菇岛。
    雪杉林

    传送指令:/tp -11 86 596
    沿着黏土山蘑菇岛交界线继续前进,来到蘑菇岛末端,并向黏土山延伸的方向走,就可以发现一片雪杉林。
    雪原
    传送指令:/tp -120 105 746
    穿过这种罕见的沙漠走廊之后,就会来到一片茫茫雪原,十分壮观。
    废弃传送门1

    传送指令:/tp 669 76 13
    神庙的背后,还可以找到一个废弃传送门。
    废弃传送门2

    传送指令:/tp 54 71 234
    蘑菇岛的中央,有着第二个废弃传送门。
    直通岩浆层的峡谷
    在蘑菇岛和黏土山的交界处,有着三条直通岩浆层的峡谷。
    峡谷1

    传送指令:/tp 82 87 339

    底部有着两块露天钻石。
    传送指令:/tp 84 13 343
    峡谷2

    传送指令:/tp 67 87 379
    峡谷3

    传送指令:/tp 70 81 439
    海底神殿

    传送指令:/tp -213 71 280
    在蘑菇岛的最西端,挨得很近有一座海底神殿。
    完整沉船

    传送指令:/tp -146 73 94


    宝箱有很多东西,还有藏宝图。
    藏宝图宝藏

    传送指令:/tp 72 63 24
    僵尸刷怪笼

    传送指令:/tp -78 80 551
    蘑菇岛和雪杉灵中间的黏土山中,有着一处非常暴露的刷怪笼。
    雪屋地下室

    传送指令:/tp -196 63 828
    进入黏土山末端连接的雪原,可以找到一间雪屋,并且自带地下室。
    蜘蛛刷怪笼
    传送指令:/tp -207 21 828
    雪屋地下室的正中间向下挖,然后再往前挖,进入矿洞后再往下挖,可以得到一个蜘蛛的刷怪笼。
    雪原村庄1(哨塔村)

    传送指令:/tp -668 78 539
    雪原黏土山交界处,向西前进,会看到一座雪原村庄,并且附赠哨塔。
    隐蔽峡谷入口

    传送指令:/tp -724 80 468
    村庄的前方,有一条隐蔽峡谷的入口。
    峡谷底部钻石

    传送指令:/tp -760 12 442
    峡谷的底部有着六颗钻石。
    雪原村庄2

    传送指令:/tp -699 89 1056
    哨塔村南下,可以看到第二座村庄,甚至一间屋子的顶上还有一间雪屋。
    雪屋地下室

    传送指令:/tp -701 66 1122
    雪屋中有一座地下室。
    小白刷怪笼

    传送指令:/tp -699 17 1126
    地下室的楼梯口继续下挖,可以找到一个小白刷怪笼。
    雪原村庄3

    传送指令:/tp -221 92 1317
    在第一个雪屋的南边,有第三座村庄,并且紧贴一片冰刺之地。
    地狱堡垒

    传送指令:/tp 61 65 1
    出生点传送指令:/tp 506 64 13

    我的世界手游光影推荐

    一、BSL


    在白天远景有一些太暖色的感觉,其实主要是因为BSL的体积光很足,所以在没有遮蔽的情况下会显得很亮。不过抛下整体色调,BSL没有体积雾等一系列效果,所以在大场面表现中会落后不少。但值得一提的是在配置不高的情况下64视距拉满也能11-12帧。而到了近景,BSL的优势才算是发挥出来。DOF(随十字准星变焦)、运动模糊、镜头光晕等都极好,BSL的体积光体验稳坐七款光影的首位。在相对舒缓的12视距的情况下,BSL轻松跑满60帧,对于配置的要求算是比较低了。但到了晚上远景就有些一言难尽,依旧由于是体积光的原因,整个景色直接与夜色融为一体,只有近处的这个山丘还能看清,为这几款光影的垫底水平、而在晚上的近景里面,BSL还算是挽回了些面子,相对较柔和的光源,晚上也依然很足的体积光,除了天空素了点以外,其他都很不错。
    二、SEUS


    远景方面中规中矩,不知道为什么远处景物比较发白,相较于现在流行的一些光影来说差了一些。但起码没有一些奇怪的调色也是很不错的,帧数也到达了14-16帧,优化可见相当给力。而在近景方面,也不知道为什么SEUS就是不给体积光,但其他地方做的真心不错,比如水反,经典的SEUS像果冻一般不透明的水源(这是本文推荐的所有光影里唯一一个不透明水源),老牌光影处理细节上还是可以的,但帧数不知道为何只能到50帧,这优化也不知道说好还是不好了。但到了晚上,由于整体风格写实的原因,整个夜景异常的暗,不过远景起码放大还能分辨出草木山石,由于为了天体角度,用了一个相对较晚的时刻,SEUS是唯一一个拥有太阳即将升起的光晕显示的,近景方面测比较拉胯,较暗的环境再加上过亮的光源,看个人喜好吧。
    三、Chocapic13


    远景看上去与其他光影差别不大,不过放大后还是能看到该光影是没有远处颜色渐变效果的。但因为类似体积雾的效果的补偿,甚至层次上要更丰富一点。但8-10帧表明远景优化不算太佳,来到12区块的近景,帧数稳稳压在60帧,同时饱和度较高从而使得画面非常鲜艳,但因为对配置要求较低导致没有体积光,再加上区块加载边缘比较突兀算是较大缺点。至于白天有多鲜艳,晚上就有多阴间,该光影晚上非常暗,以至于远景几乎看不清任何东西,近景再加上昏暗又高色温的光源,一股恐怖片的感觉油然而生。
    四、Complementary Shaders


    可能看到这白天的远景有的人就想直接跳过了,确实这远景实在太梦幻,但11-12帧的fps表明其对配置要求不算太高。实际上他别有韵味的是近景,这个体积光的表现甚至可以对拼后面的几款高要求光影,但动态效果不尽人意。这款光影真正突出的地方在于远处渐入的雾气效果(该效果是本文所介绍的光影里唯一的),这在你视距较低的情况下有效避免一些尴尬问题,而夜晚远景就不会想白天一样奇怪了。体积雾的加持使得远景意外的不错,再加上可以设置开启的天空银河。虽然只是张贴图,但韵味瞬间就出来了有没有,夜晚近景是我觉得这款光影最不错的地方。渐隐雾+体积光,以及还算可以的光源。而且在12视距下也能维持在60帧左右,实属不易。
    五、iterationT Next


    在白天远景上面,该光影表现可以说没啥大毛病,甚至个人感觉能稳坐这几个光影的首位。优质的体积云,色调正常,阴影也很到位,但好像没有体积雾。帧数方面11-13帧,比它在近景上的表现要好一些。而说到近景,得益于阳光比较偏暖,整体效果个人感觉也要好于其他光影,高质量的体积光,鲜艳的色彩。但这些同样带来了一个问题,在12视距下该光影仅能到达28-29帧,对配置还是有要求的,在夜景方面,这是第一个拥有极光的光影,给他的夜景加分不少,另外看这天边的淡黄,再想想白天近景时展示的像果冻一般的半透明水源。是的,这个光影实际上二改自SEUS,但相较于SEUS已经进步了很多,就算在晚上也没有失色的感觉。至于近景,师传SEUS导致夜景较暗,反衬出光源的明亮,yysy在生存是真的能逼死人的。不过体积光表现依旧不错,外加可动极光,依旧表现不差。
    六、Kappa


    个人感觉风格还是蛮像iterationT Next的,当然他的阳光色温更低,也就显得太阳更发白一些。至于夜景,天空非常不错,有一股“月黑风高”的感觉,但对于光源的体现就有点难受了,太亮了,甚至亮到有些失真,这算是该光影最大的败笔吧。至于帧数,64视距下7-8帧,12视距下23-24帧,比iterationT Next还要差上一些的。
    七、JMSEUS FCM


    看这远景的观感,是不是迪士尼来了?当然玩笑归玩笑,这款光影的效果不是一般的多,而且是所提及的所有光影里唯一一个全汉语版本。实际上这款光影在正常白天的角度下还是很正常的,至于朝霞晚霞的效果,见仁见智吧。到了晚上就有意思很多了,因为她的极光罕见的拥有红绿蓝三色版本,外加这巨大的自带镜头光晕,不过就算是12视距的情况下,低配置的情况下也只能带到15-16帧,果然强大的背后是贫穷的泪水。

    游戏亮点

    1、真实的挑战之旅,只有强者才可以证明你的实力。
    2、我的世界华为版有全新的地图,你可以尽情的探索。
    3、虚拟的世界,建造自己梦寐以求的建筑,好玩有趣。
    4、属于你的真实建造冒险,出发并且完成你的任务吧。
    5、自由的建造,实时的社交,打造出最独一无二的城堡。

    更新日志

    v2.9.5.234858版本
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    游戏截图

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