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    首页 > 安卓网游 > 角色扮演 > 命运冠位指定b服 v2.73.0安卓版

    命运冠位指定b服

    v2.73.0安卓版

    一款二次元AVG日漫类策略卡牌手游

    • 游戏大小:1.07GB
    • 游戏类型:国产软件
    • 游戏分类:角色扮演
    • 游戏语言:简体中文
    • 更新日期:2023-12-21
    • 支持系统:Android
    • 软件评分:

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    游戏介绍

    Fate系列的游戏不知道大家有没有接触过,这次小编给大家带来了,命运冠位指定b服,一款二次元AVG日漫类策略卡牌手游,以二次元日漫风打造,画面上是没得说的,甚至连人物的建模都是非常生动形象的。除此之外,游戏中还有非常完善的主线剧情可供玩家体验,虽说独白没有什么配音,但是它的背景声音非常应景,并且在人物的战斗过程中,还有非常震撼的配音,无论是角色的普通攻击还是技能的释放,都有着专属的命中音效,有着极强的打击感。值得一提的是,在命运冠位指定b服手游中每位角色的攻击动作都是不同的,与其它回合制游戏不知道好上了几倍,因为他们所有的角色基本都是同一个战斗动作,根本没有什么体验感,但这款游戏就不同了,它将所有角色的动作都进行了详细的刻画,你可以感受别样的战斗体验。
    与此同时,游戏采用的是横屏点击的操作方式,还是非常容易上手的,玩家在战斗的过程中,可以通过指令卡的形式发送指令,每一回合系统会发放五张指令卡,并且还是随机分配的,玩家可以操控角色进行一系列的攻击,当然了,玩家还可以选择攻击的先后顺序,越靠后的指令,攻击效果也就越好,相信许多玩家没有玩过这类的玩法吧,小编也觉得非常的新奇,如果有感兴趣的玩家可以下载命运冠位指定b服游戏进行试玩啦。

    游戏特色

    1、视觉盛宴
    力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音。
    2、技能强化
    在FGO中,每名从者都拥有不同的技能,你可以学习它们,进而从侧面提升从者在战斗中的实力
    3、宝具强化
    在FGO中,玩家可以通过消耗相同的从者卡牌来对从者的宝具进行强化,最高能够达到5级。
    4、战斗模式
    在游戏中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。

    命运冠位指定玩法攻略

    一、英灵和礼装的区别
    英灵角色卡(职介卡),玩家可用于使用和调教(//∇//)参与战斗,升级进化解锁卡面和语音
    概念礼装游戏内的装备,每个装备都附带一个或多个技能,而且对应加一定攻击和血量。不过一个英灵只能佩戴一个礼装。礼装不会消失不需要培养。
    二、新手方向
    ①、刷剧情,剧情党福利,小号无限循环升级(长草期适用)
    ②、刷迦勒底之门,能够快速的提升等级的副本,可以寻找一个90级职介克制英灵好友单刷种火图(经验值)快速升级能够更快的带入节奏和参加各类活动(活动期间推荐)
    活动和剧情才是这游戏的核心乐趣(五章过后超精彩的剧情(º﹃º)),图上红色种火本为经验值

    三、3种货币道具介绍
    圣晶石(活动或者瞌金获得)可以扭蛋和补充体力
    魔力棱镜(活动或贩卖3星以上道具获得)每日副本首通也可获得。仅用于商店兑换商品,较为有用
    qp,(活动和副本获得)用于强化英灵和强化礼装所用,后期需要量偏大
    四、新手英灵推荐
    新版本后第一次十连必定sr(4★)以上英灵,首选金卡以上英灵培养,有ssr(5★)练ssr,不需要问别人,练就行,前期有什么养什么,不要挑剔。
    虽然节奏榜分数不可看,推荐扭蛋英灵也能算一种标准,取其可取之处。
    五、英灵编成与cost(负重)
    星级较高的英灵和礼装所需的负重较高,所以前期并不能用全金卡队伍,培养几个低星是重要的(玛修,0cost可以常驻)

    六、强化和灵基材料(进化)
    种火强化英灵可以获得经验,提升数据
    hp(血量)atk(攻击),游戏中没有防御力设置
    英灵到达一定等级时需要灵基素材才能够提升等级的上限(解锁新英灵图片和技能),部分材料由每日轮换的修炼场活动获得,大部分由活动所得。前期推荐每日各刷10-40ap修炼场各一次,稳赚不亏
    七、助战编成
    如果你想抱一个好友一定要注意这个!很重要,必须要把初始系统设置的all阶玛修换掉一个自己练度最好的挂上去,然后各职介想挂就挂,这个没有cost限制。(不换助战的会被当成电脑脚本哦!这样加不到好友的)
    八、技能强化(前期不要点)
    强化英灵的技能效果,6、10级会缩短冷却,材料消耗巨大,萌新前期可以无视

    九、御主装备介绍
    暂时没用的功能,后期打了衣服副本可以切换使用魔术礼装(萌新还是用初始礼装较好)
    十、宝具强化介绍
    队伍参战的同编号英灵只能上场一个(助战除外)多余的英灵用作强化,类似+1,+2的设定,最高为+5,提升宝具的基础伤害(倍率)和特效(各种buff之类),2宝提升100%np上限,5宝提升300%np上限(当然这些对萌新没什么用)
    十一、概念礼装介绍
    大致为各色宝具带各色礼装(全体攻击宝具推荐np礼装),特效或活动加成礼装请自己思考
    礼装的经验值是选择是吃掉另一礼装获得,3星下的礼装可以直接投喂,喂养同一礼装强化可以突破礼装等级上线(一定要5张相同卡再强化),突破满破4次后可以获得技能效果的最大数值解放

    十二、召唤系统介绍
    活动期间有3个up,
    第一页为限时up,限定活动,时间的英灵。一般较为珍贵,up后只能等复刻
    第二页为剧情up,剧情里见过的英灵一般都可以召唤,(大雾)
    第三页为友情点召唤,低星英灵和低星的获取渠道,低星多战神,这也是游戏的良心所在,详细之后可能会介绍
    十三、灵基贩卖介绍
    可以销毁仓库里不需要的道具和英灵。
    3星以上道具和英灵可以活动魔力棱镜。
    上锁和队伍编程中的英灵道具无法销毁。
    十四、个人空间介绍
    主要用于解锁语音和方便御主和英灵对话(调教)回忆游戏剧情和道具查看,可以制定御主资料和游戏设置还能切换帐号。
    十五、战斗指南介绍
    截图和内容部分选自部分精品帖适当改动
    进图选卡时!一定要点击右上角的加速!一定要记得!一定!
    np,能量,星星1颗星星提升10%暴击率,大概意思就行
    最基础的卡色教学
    Buster(红卡)攻击力上升,第一张卡选择时全卡攻击提升
    Quick(绿卡)暴击星掉落,第一张卡选择时全卡暴击星掉率提升
    Arts(蓝卡)np获取,第一张选择时全卡np率获取提升
    首卡的选择叫做染色,蓝卡能让红卡打np,红卡能给绿卡提伤害
    三卡同色会触发特效和ex卡
    红卡,加伤害,蓝色加np,绿色加暴击星
    选择卡的全性能会随卡位提高,1号卡比2号卡的加成弱,3号卡最高,

    (宝具和ex卡不受染色和卡位影响)

    十六、宝具
    解放宝具需要np绿达到100时可以释放,
    蓝卡和绿卡可以获得np
    宝具受所有的面板提升和色卡提升buff加成,而不受卡本身颜色加成(并非红卡宝具就伤害高)伤害固定为倍率面板,略有浮动(这个新手不需要了解,宝具伤害和卡色无关。和倍率有关)
    御主技能和令咒
    御主技能在右上角,根据御主衣服的而改变技能,较为有用,往往能改变游戏结局
    令咒为每天0点回复1划,可以用于宝具充能和复活队伍,活动难度时要计划使用
    英灵职介的克制
    克制大于天!克制大于天!,
    比如选择的saber打枪兵时,你的伤害会翻倍,收到枪兵的伤害减半,反之亦然。没有克制关系的时候,伤害关系为1:1
    敌方宝具
    有名字的怪物和英灵当他们血管下的卡槽,蓄满时基本都能释放宝具会造成较大伤害,优先解决这些敌人,而影武者之类没有实体的敌人是不会释放宝具的
    除了职介克制的关系外,还有阵营克制(影响较小可以无视)
    天克地
    地克人
    人克天
    克制为1、1倍,如1000点天属性从者只能打人属性从者900伤害,人属性从者却能打天属性1100点伤害。,从者的属性根据其背景和故事相关
    Q:为什么有的英灵可以打np很快,打星星也多呢,有的英灵打了一套缺只有一点
    A:那是因为每个英灵都有自己的np获取率和星星掉落率,这是固定数值,会根据卡色和hIT(攻击段数)随机数值,高数值的获取率就相对较高
    升级技能推荐的大概优先级:
    魔放>攻击力提升>np充能>宝具威力>闪避>爆伤提升>获取星>护盾>集星>黄金率>战续>弱体解除
    以上是类似技能强度的推荐仅供参考实际以英灵输出的最大化和队伍编成的适应性来升级技能6与10技能各缩减一回合冷却前期资源较少按性价比技能推荐点前6级就可以了,后4级技能素材需求巨大提升程度较小不推荐升级
    其实这篇文章写的初衷是因为最近安利了一些盆友来玩fgo ,不过他们有的是第一次接触有的是只玩过一款手游,对游戏还是理解太少,原本给他们安利的攻略要么有的人觉得攻略太长太麻烦还不如直接问我,有的觉得游戏地方看不懂,甚至于一些我们看似很基础的东西他们都不能理解。写这篇攻略也是希望能帮到一些和我盆友一样的新人。
    丢几个目前实用的图

    命运冠位指定怎么玩

    一、冲田总司材料获取
    好消息是总司技能和突破的材料非常亲民,条件下就能准备全,唯一目前没有掉落的齿轮本能寺也提供,坏消息是量需求十分过分。
    技能石棋子和狗粮略去不提。
    满破需要
    15尘 24牙 10羽毛 15齿轮
    技能满级
    36牙 30尘 20羽毛 15爪子
    技能当然要x3
    于是总需求
    105尘 132牙 70羽毛 45爪
    我觉得圣僧仓库里没两三百都不好意思说自己肝,略去不提。
    龙牙在第三章free本有效率刷的地方,刃物镇是不错的代替,当然骑超级至少两把掉一个,还小概率附赠龙鳞,是最好的选择。
    爪子羽毛看着吓人,匀在四个周压力也不是很大,毕竟三个本掉羽毛。狂本的爪子那真是没办法,黑森林除非以凶骨为目的(C狐技能满8了么)否则也别去了,不想压力太大本能寺还各送二十个。
    满级满技能总需求是16760万,如果是135ap 再黑也就50管体力。
    最后祝各位传承结晶还有剩余!

    二、酒吞童子怎么玩
    1、对敌方全体进行强力攻击
    450%-750%[宝具升级效果提升]
    2、赋予弱体耐性下降10%防御力下降10%攻击力下降10%宝具威力下降状态10%(持续3回合)
    3、赋予技能封印状态(持续1回合)
    4、赋予毒状态(持续5回合)[超蓄力效果提升]
    ☆固有技能☆
    果实的酒气:(CD9回合满级7回合)
    60%的概率赋予敌方全体魅惑状态(持续1回合)
    防御力下降10%-20%(持续3回合)
    鬼种之魔:(CD7回合满级5回合)
    我方全体攻击力上升10%-20%(持续3回合)
    自身宝具威力上升20%-30%(持续3回合)
    战斗续行:(CD9回合满级7回合)
    赋予自身胆识状态1200-2700(持续5回合)
    ☆职介技能☆
    气息遮断:
    自己的星星发生率少许提升(6%)
    神性:
    给自己赋予伤害提升状态(150)
    ☆从者详评☆
    酒吞的出现弥补了暗杀阶缺少强力光炮的空白,由于没有宝具本,其宝具输出能力暂时不能与顶尖从者比肩,但仍有着不俗威力。并且由于其宝具卡色为蓝色,可以进入蓝卡队,在队友辅助下可能实现光炮连发,与其2技能具备的3回合宝具威力buff能很好地契合。除了这一buff以外,酒吞的其他输出辅助技能均能对全队产生增益,包括技能的降防加攻与宝具副效果的降防,虽然自身输出不算顶尖但能对队友产生相当于30%~50%的攻击力buff增益。除了输出辅助能力之外,酒吞的宝具还具有其他多种多样的debuff效果,其中3回合的攻击力debuff与1回合的技能封印价值较高,其他效果由于幅度较低实用性不大。

    三、三藏活动地狱道怎么过
    地狱道副本掉落分析:

    关底是20w血的斯卡哈,中间一只10w血大龙。
    平铺牛魔王礼装加掉落,在打的舒服前提下塞加成英灵,提高大莲华获取量,节省AP圣晶石。
    牛魔王可以获得5张。平铺获得+6加成,满破只有+4,不建议过早满破牛魔王礼装。
    地狱道阵容搭配推荐:
    阵容一
    利用五星英灵的高性能,等倍克制xjbd前两面,关底开宝具。

    阵容二
    高加成阵容,总加成为+8。打地狱道一次获得大莲华约270,毕业商店需要打地狱道7000/270=26场。
    阵容核心杰克、酒吞,剑阶位置选择花嫁或总司,或选择小莫强行增加加成。
    思路:前两面完全从0开始手打NP。道中10w血大龙群攻。关底按酒吞、剑阶、杰克顺序3宝具清场,建议带战斗服。

    四、狩猎关卡怎么过
    第一弹有凶骨、凤凰羽毛、战马的幼角、血之泪石、精灵根共五种材料的free本,由于这次活动各40AP关卡的对应材料的AP效率都大大超过目前国服已经开放的特异点地图中“最优效率”的Free本
    (红色为重要产物)
    再加上每类副本的开放时间都只有24小时(除凶骨本31小时、精灵根本22小时),故此次任务从收益角度、过本效率以及时间效率上都存在速刷的必要性。对于相应材料缺口很大的玩家,有必要利用这次活动在一天内采用吃苹果、碎石的方式填补部分缺口、甚至把这次活动当成一次迷你版的无限池狂欢。
    副本特点和速刷理论基础
    这次的各典位级副本想要速刷是比较有难度的,这篇指南只能基于各副本怪物的特点进行一些分析,找出最适合速通的一些英灵和要求并给出一定建议。毕竟各人的BOX不同,很难涵盖到各种情况。
    对于速刷,泥潭其实已经有一篇较系统的速刷攻略。其主要内容是提供了几个速刷组队模型,分析了诸多带有自充能的从者在速刷体系内的作用,并且分析了日常狗粮、QP、素材本以及几个活动副本的实例。比较遗憾的是第一次狩猎任务的副本怪物模式与该帖第三部分分析的几个本都不太一样,于是也就有了这一篇“指南”。
    这次的凶骨、羽毛本其实和日常狗粮、QP本比较类似,共三面,每面三只怪。其中第三面为二十多万血boss+2个高血量小怪的模式。可以以日常速刷狗粮本的模型为基点,进行改造。比如一种常见的日常本速刷模型是这样的:
    自爆弓+2光炮+1孔明,1面孔明30NP充自爆弓,之后场上2个打手和孔明,孔明二三技能充满两个打手一炮一面,也就是宝具速刷队攻略中提到的最低2宝石+1龙脉的模型的进化版,需要2宝石+1满破虚数。
    其中并没有使用到衣服的技能。那么就给了我们发挥的空间,有两种思路:
    1、使用换人换上另一个自充光炮/单体携带可以自充开炮的礼装,常见的如太太船长、太太金时、宝石小莫,这样可以多放一个宝具来补伤害或是上场开炮清道中;
    2、使用换人礼装换上孔明二号,首发打手携带黑杯、满破黑杯、百级满破黑杯这样的礼装,一面自爆弓用孔明1的二三技能充满,二面孔明1鉴识眼交给首发打手后换上孔明2,宝石打手2用孔明2的二三技能充满,三面首发黑杯打手开炮,光炮当单体用直接清场。
    这两种方法都对BOX有很高的要求,方法一需要自己有2个普通光炮、1个自充打手、孔明中的3位,方法二需要自己有孔明和黑杯,以及2个普通光炮打手。下面进行具体的分析。
    凶骨本
    英雄鉴识眼给上就能清,2面开孔明一个加攻buff,1宝黑枪呆技能444,伤害下限5.4W,可以确保击杀两只低血量的,中间那个7万7的可以用后面的两张指令卡解决。其它替代:1宝小太阳10级印度魔放下限49799(注意虽有自充但还是要吃孔明加攻的buff的,没有宝具本的残念,多宝可无视这一点),2宝芬恩444下限5.3W,5宝枪龙娘444下限5W,5宝长江下限5.2W,1宝肯娘447下限5W。
    思路一:单孔明指挥+1级宝具buff,1宝黑枪呆即使30,宝具下限8.5W,可能清不掉9W血的小怪,2宝黑枪呆444下限也有9.5W,稳定清小怪。[其他替代:2宝迦尔纳印度魔放10下限9.5W,2宝肯娘减防给9W血小怪可清,4宝芬恩6级魔放下限89798。]
    清完小怪,boss还有约18W的血。请上太太金时,只有自身10级1技能和孔明1宝降防,2宝金时的伤害平均是16W,3宝平均18.2W。也就是说2宝黑枪呆+3宝金时+多宝孔明基本可做到3回合,宝具等级不够的话也就是多拖一个回合了,还是符合速刷的理念的。另有一种是二面由自充的多宝小太阳不开孔明加攻buff清走,三面换上太太金时换走小太阳,让金时吃到孔明加攻的buff,这样2宝太太金时平均也有18W。配合高练度2宝黑枪呆可以期待三回合。(此方法绑定金时孔明,另需2个能分别清2、3面的光炮,四位从者需有其中三位)
    思路二:双孔明,黑杯黑枪呆,
    平民版,1宝黑枪呆1044,0破20级黑杯,大腿孔明2宝自己1宝,平均伤害20.4W
    加强版,1宝黑枪呆1044,满破50级黑杯,大腿孔明2宝自己1宝,平均伤害24W
    豪华版,2宝黑枪呆1044,0破20级黑杯,大腿孔明2宝自己1宝,平均伤害25.5W
    至尊版,2宝黑枪呆1044,满破50级黑杯,大腿孔明2宝自己1宝,平均伤害30W
    这样大家心里应该有个数了。黑杯流三面最好的从者应该就是黑枪呆,至于其他替代的英灵这里就不算了,大家可以根据自己的需要用计算器算算看。(此方法绑定孔明、黑枪呆、另一个可以清二面的光炮,以及黑杯,助战绑定宝石孔明)
    +R by [巴特沃斯低通滤波器] (2017-06-05 10:07)
    胸骨本可以考虑一个师匠,一个长江(2宝以上)两个孔明打,1/3平砍,2/3给长江上魔放放一个光炮,3/3师匠上特攻直接秒打得,长江把小的打残,就算秒不了也有一地星
    孔明20NP充满宝石长江,二面师匠的绿魔放给长**场,由于绿放宝具结束后长江NP会回到20以上,三面换上孔明剩余80NP再次充满长江,长江宝具接师匠宝具死灵特攻大怪,高宝长江可以期待清场(这时有一个孔明宝具两个孔明指挥)
    羽毛本
    1面大英雄鉴识眼满np无buff随意清,2面是一个3W血两个1W多血的剑阶杂毛,可以用的英灵很多很多(理论只需要能打1W8血的光炮接两张卡也能清)。因此可以为第三面考虑,比如使用阿塔,可以第三面留着给个全队的绿魔放,或是使用船长这种自充光炮,酒驾留给第三面。因为第三面怪物血量都很高。
    思路一:二面船长自充开炮,三面船长开酒驾后换下,用一个宝石光炮+一个宝石单体就成,孔明开23技能充满这俩,三宝具清场。光炮用宝石闪闪的话,1宝闪闪各技能全10都很难秒掉121286血的小怪,而二宝开始若技能全10,下限都有124096可以清,练度不够也能在多数情况下清场了。剩下约14W血的boss,太太金时的话1宝13.9W,2宝18.6W。其他可以考虑的弓单体有绿茶,B阶单体贝爷等等。因此该方法需要2宝闪闪,弓单体或B单体,孔明,船长中的三位,只要单体伤害足够即可三回合。
    船长有一个替代是利用海伦娜的三色魔放,计算可得,2宝闪闪配合8级海伦娜魔放下限120242,可以期待较稳定的清场。另外宝石海伦娜上场的操作是开孔明2技能加防+海伦娜1技能充能,这样来充满海伦娜,不要求海伦娜充能的等级,这样第三面单体换掉海伦娜后再开孔明加攻,和船长流是一样的。
    思路一有船长的话还有一个强力英灵是阿塔。
    另外绿茶带宝石只有孔明加攻的情况下,OC2可以打15.4W,大于中间的大怪和两边小怪的血量差,所以能给单体打手吃加攻BUFF的情况下绿茶就够了
    例如
    阿拉什(满破虚数)+船长(龙脉/太太)+孔明(宝石)+2宝以上阿塔(宝石)+绿茶(宝石)+蹭羁绊的
    船长炸第一面,孔明鉴视眼充阿拉什炸第二面,第三面船长开酒驾换绿茶,孔明23技能充满绿茶和阿塔,阿塔开魔放,孔明阿塔绿茶宝具连发就能清掉(按船长8级酒驾阿塔10级魔放算)
    我才发现这种有船长的情况下对于NP的要求是如此的低。捉虫完毕。
    思路二:双孔明,黑杯闪闪,
    平民版,1宝闪闪1技能10,0破20级黑杯,,船长1技能8,大腿孔明2宝自己1宝,平均伤害20.1W
    加强版,1宝闪闪1技能10,满破50级黑杯,船长1技能8,大腿孔明2宝自己1宝,平均伤害22.9W
    豪华版,2宝闪闪1技能10,0破20级黑杯,船长1技能8,大腿孔明2宝自己1宝,平均伤害25.1W
    至尊版,2宝闪闪1技能10,满破50级黑杯,船长1技能8,大腿孔明2宝自己1宝,平均伤害28.7W
    基本需要豪华版乃至至尊版才能期待三回合,但其实拖到第四回合也算速刷吧...
    之所以用闪闪,因为祖师爷有概率智障啊!但其实如果你还有南丁的话,是可以组一个单孔明、南丁、黑杯祖师爷的黑杯流速刷阵容的,伤害经过计算和闪闪差不多(不智障)。但因为对技能练度要求非常高,为了简洁就不放出来了。

    五、基本操作
    操作界面

    1、左上角的通知按钮
    在通知按钮中,玩家将可以看到和游戏相关的公告、活动等信息,要想知道目前游戏内有什么精彩的活动和游戏新闻就请多多关注这个部分哦!
    2、右侧的关卡选择按钮
    在主界面右侧的几个关卡按钮中,玩家将可以进入不同的特异点去选择不同的关卡去进行战斗,每个关卡点首次完全通关后都会有丰厚的奖励赠予各位Master,带上自己的Servant去战斗吧!


    3、下方的各模块入口菜单
    点开菜单按钮后,进入各个模块的界面入口按钮便浮现上来,玩家可以在这块区域中点击进入不同模块的界面中,每个模块的功能如下:

    编队
    在编队功能中,玩家可以对自己的出战队伍、Master装备以及支援从者进行编成,还可以查看自己目前所拥有的从者及礼装。

    强化
    在强化功能中,玩家可以对自己所拥有的从者和礼装进行全面的强化,包括对从者等级的强化、从者的灵基再临、从者的技能强化、从者的宝具强化以及礼装的等级和突破。

    召唤
    在召唤功能中,玩家可以通过消耗友情点或圣晶石来获得魔力棱晶以及随机一个从者或概念礼装。


    商店
    在商店功能中,玩家将可以通过持有的道具、卡牌等物品进行出售或交换,同时还可以使用现实货币购买圣晶石。

    个人空间
    在个人空间功能中,玩家可以查看已经通过的剧情、自己的个人信息以及对游戏的音量等选项进行调节。

    游戏亮点

    1、命运冠位指定b服手游中每个英雄都有着不同的能力,不过培养他们可会花费很长的时间。
    2、本作剧本仍有奈须蘑菇编写,而人设则有武内崇担当,并且坂本真绫负责主题曲色彩演唱。
    3、登场的英灵除了可以透过故事主线过关取得之外,还可以透过消费好友点数来进行召唤。
    4、这款游戏能够让玩家们真实的感受到动漫中极致流畅的画面,感受视觉上的极致体验。
    5、这里所有的英雄都可以在游戏的卡池中抽奖获得,还有超多的SSR稀有卡牌等你收集哦。

    更新日志

    v2.73.0版本
    1、筛选系统修改,新增根据宝具与技能的效果进行筛选
    2、在个人空间回顾情人节巧克力相关从者个人剧情时,新增筛选和列表切换功能
    3、可以通过点击迦勒底之门上方的终端横幅直接跳转活动对应界面
    4、部分文本优化
    v2.67.1版本
    1、部分文本优化
    v2.67.0版本
    1、战斗系统修改,修改迅卡作为首卡时的连携效果以及迅连携效果,同时新增2种连携效果
    2、游戏设置中新增画质设定,开启后可以提升游戏战斗中的顺滑度
    3、新增圣晶石、纯净棱镜以及稀有魔力棱镜作为灵基再临的报酬
    4、每日任务报酬追加当月兑换券
    5、每日关卡的时间表调整
    6、从者与概念礼装的持有栏位、保管栏位扩大&指令纹章的持有栏位扩大
    7、非好友的助战从者也能使用宝具
    8、原本在部分幕间物语中可以限时使用的客将从者选择功能,现在在所有幕间物语中都能使用
    9、兑换圣晶片的提示现在更加显眼
    10、召唤所需的圣晶石不足时,新增了圣晶片的兑换方式
    11、活动加成筛选中,新增个别筛选
    12、新增一次性使用多个行动力回复道具(限于白银果实、青铜果实、赤铜果实)
    13、个人空间修改,提高浏览的便利性
    14、通关第一部剧情时,将显示下一个特异点的介绍
    v2.57.0版本
    1、限时推荐召唤实装「确定召唤」机制。
    2、追加新功能「召唤记录」
    3、达·芬奇工房中追加新设施「圣杯铸造」
    4、每日关卡「修炼场」追加「极级」难度
    5、新增道具「纯净棱镜」,达·芬奇工房中新增「纯净棱镜兑换」
    6、关卡开始演出可以通过点击跳过
    7、新增可用于保存剩余行动力的道具「青铜树苗」
    8、追加御主任务全部领取功能
    9、现在更容易了解助战的被使用情况
    10、关卡首次通关时的报酬演出显示修改
    11、游戏设置中的「从者首次宝具演出等倍速设定」也能够影响助战从者和敌方从者
    12、从者模型更新:
    ①、尼古拉·特斯拉
    ②、BB(月之癌)【宝具微调】
    v2.45.2版本
    部分文本优化
    v2.45.0版本
    1、特定的圣晶石推荐召唤新增「召唤1次」。每日1次限定可以使用1个付费圣晶石进行1次召唤。
    2、新增「从者币」功能。
    3、召唤界面显示修改,新增召唤导航栏。
    4、助战编队的编队栏位扩张。
    5、灵基变还时,对选中的已强化从者和五星从者的再度确认界面修改。
    6、变更从者资料记载方式,特定从者将与具体圣肖像对应。
    7、关卡开始时显示前次使用编队。
    8、技能升级演出可跳过。
    9、助战选择界面的“列表更新”按钮UI调整。
    10、现在指令纹章可以直接替换。
    11、追加指令纹章筛选功能。
    12、技能演出高速化功能追加。
    13、游戏设定中追加分辨率设定。
    14、活动期间内,关卡条将直接显示活动任务的对象敌人。
    15、指令卡演出时间缩短。
    16、游戏设定中追加设定,可以选择是否显示关卡选择后的确认信息。
    17、从者强化对象选择界面关闭按钮名称变更,同时追加再选择按钮。
    18、概念礼装强化&进化时,对象再选择方式优化。

    游戏截图

    命运冠位指定b服 v2.73.0安卓版

    普通下载地址:

    开发者:芜湖享游网络技术有限公司

    备案号:皖B2-20180007-10A

    包名:com.bilibili.fgo.uc

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