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    首页 > 安卓单机 > 动作射击 > 元气骑士2024年内置修改器 v6.1.0安卓版

    元气骑士2024年内置修改器

    v6.1.0安卓版

    一款非常火爆的像素射击手游

    • 大小:448.4MB
    • 类型:国产软件
    • 分类:动作射击
    • 语言:简体中文
    • 日期:2024-4-11
    • 系统:Android
    • 开发者:深圳市中领世纪科技有限公司
    • 备案号:粤ICP备17032947号-5A
    • 标签: 元气骑士   

    • 软件评分:

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    游戏介绍

    元气骑士2024年内置修改器是一款非常火爆的像素射击手游,本次小编给大家带来的版本为内置修改器资源,玩家可以打开菜单进行自动攻击、无限蓝量等功能调整,当然了玩家可以在打不过怪物的时候开启,可以让你更轻松的游玩游戏,而且这里面还为大家解锁了无限货币,以及全职业全皮肤等资源,为广大玩家带来别样的乐趣体验。与此同时,在游戏中,玩家将扮演不同形象的勇士,你需要消灭怪物,夺回属于你的魔法宝石,守护元气世界的和平!
    除此之外,游戏中的角色也是非常丰富的,有着骑士、圣骑士、刺客、精灵、游侠、狼人、机器人、吸血鬼等等,玩家可以选择自己最为喜欢的角色进行冒险,当然了,每种角色都有着属于自己的属性特点,而且技能也是各不相同的,建议新手玩家可以游玩圣骑士这个职业,因为它的盾是最厚的,而且还有无敌保命的技能,非常适合新手和小白,尤其是手残党,毕竟中元气骑士游戏中走位躲攻击也是非常重要的哦。

    元气骑士迷迭岛基础数值解释以及发育注意事项

    很多挑战迷迭岛的小伙伴还不知道各种注意事项,接下来就随着小编一起看看吧
    进入迷迭岛后,玩家会继承在客厅内获得的属性加成,饮料机内喝到的饮料与赛季内食物数值有冲突,计算喝下时的加成(比如红酒与血腥玛丽)。
    客厅喝的红酒只+2生命:

    最大生命/生命回复:最大生命为玩家的面板生命值上限,生命回复为生命值每秒回复的数值;前者决定玩家的承伤能力,后者决定玩家的续航能力,两者共同作用影响玩家在游戏内的容错率。
    *最大生命可以为负数,但面板上最少为1。举个例子,如果你最大生命数值为-6,面板上显示生命上限依旧为1,若此时你喝了一瓶红酒(+4),则你的生命上限数值变为-2,显示还是1,而非5。
    *增加生命上限在赛季内仅相当于一瓶红酒,但基础价格略高于红酒,性价比稍低,不过毕竟是白阶天赋贵不到哪里去,遇到就买下还能减少一个占位天赋、增加商店刷其他天赋的概率,总体还是比较划算的。
    *一血因子会将玩家的最大生命固定为1,之后任何天赋/食物都不会再改变这项数值,在商店获得一血因子时返还的迷迭豆数量与你当时最大生命值有关,越高返还的豆子越多,如果有信心不翻车的前提下,这个因子一般能薅不少豆子。
    *莲子羹和蟠桃果切实际只增加0.25生命回复,但是由于游戏只显示小数点后一位,并且四舍五入了,所以才显示0.3,连续买两个莲子羹/蟠桃果切实际只加0.5。
    *(工资增加100,战斗中每1秒损失1点血量)天赋能极大加快玩家发育速度,但其副作用多数情况过于巨大(能直接扣死玩家),正因为它的存在,致使生命回复的重要性被大幅拔高,在有盈余资金的情况下可以适当叠一叠,不用太高,1左右能抵消该天赋扣血就够了。
    最大护盾:玩家的面板护盾值上限,影响玩家在游戏内的容错率。
    *在关卡模式里护盾比生命更重要,这是因为在关卡中护盾可以自然恢复而生命鲜有恢复手段,但迷迭岛内一方面刷不到蓝盾这个关键天赋(只能自带),另一方面又有生命回复这个属性在,相比要4秒不受攻击后才开始每秒只回1格的护盾,生命值恢复起来要简单得多,所以护盾在这个模式里贬值严重。
    *如果单纯的为了叠加容错率,只推荐叠加血上限和生命恢复,增加盾上限的食物任何时候不要从商店购买。
    *需要注意的是:
    迷迭岛的弹幕并不算密,只要在正常发育的前提下,大部分的怪物在发出弹幕之前就会被击杀,能真正造成威胁的部分就更少了;迷迭岛的植物经常会零零散散掉落一些红酒和椰子,并且许多发育流派需要的食物都附带增加生命效果,所以并不推荐刻意叠加生命或护盾数值,而将主要的经济放在发育和输出相关的数值。
    最大能量/能量回复:最大能量为玩家的面板能量值上限,能量回复为能量值每秒回复的数值,两者共同决定玩家的持续输出能力。
    *由于迷迭岛内几乎没有稳定的能量补给手段,因此能量回复对于个别能量消耗较大的武器流派就显得比较重要了。
    *迷迭岛能够增加能量上限的手段只有红包(每关开始前+15工资+1血上限+30能量上限)天赋,但是由于在骑士之家的加成也在赛季继承,所以开局之前可以喝一瓶果汁或者一些天山雪莲来增加能量上限;但一般而言没有必要,增加能量回复相比之下更有效。
    *无限蓝因子的回蓝效果独立于能量回复数值,不会显示在面板上。经过严格的测试,其回蓝速度约为8.4,约等于2.8罐瓦罐汤,从性价比角度来考虑,该因子对于缺蓝的玩家来说十分划算。
    *(拾取货币时50%恢复5点蓝量)天赋的回蓝效率极高,如果拥有该天赋基本可以解决能量匮乏问题,无需刻意叠高能量回复。
    近战伤害/远程伤害/元素伤害:为对应的伤害类型附加固定伤害加成,该加成为定值,不受包括暴击在内任何倍率增幅影响(下将这三类统称为固伤)。
    *由于凉屋谜一般的分类,伤害类型判别中存在非常多特例,基本只能靠经验分辨。
    武器伤害:以百分比增加武器的伤害,大部分武器的攻击都受该数值增幅,小部分技能伤害也受该数值加成。
    伤害类计算公式:
    结算伤害=(武器基础伤害*武器伤害)*暴击倍率*其他倍率加成+近战/远程/元素固伤加成
    这个式子意味着,只要武器基础伤害大于2且能暴击,25%武器伤害就大于1固伤,不可暴击或者暴击倍率为1(靶子因子)的情况,则需要武器基础伤害大于4。
    *配件(磨刀石、高斯线圈和藤壶等)及某些天赋(法杖强化、激光加粗)均为直接加成武器的基础伤害,这一点可以从面板看出来(带了法杖强化后,瘟疫法杖的面板攻击就变成2了,通过自带配件因子我们也能看到装配件后的武器面板,如果这把瘟疫法杖还装有藤壶/贤者之石,那么它的面板攻击就是3)。
    *狂战士雕像和动能天赋的伤害加成不受武器伤害增幅,但是可暴击,理论上比单纯的固伤要好一些。
    *暴伤加强因子会把暴击倍率增加100%(2->3),而靶子挑战因子会把暴击倍率÷2。
    *溅射天赋附带的伤害为:层数%*(结算伤害-固伤)(也就是不算固伤),所以本天赋的性价比和加成幅度和你固伤数值在主体输出中的占比成反比。
    *攻速加倍因子会导致武器伤害的影响减小而固伤的影响变大,同时也往往意味着更高的蓝耗;攻速减半(肌肉)因子则完全相反。这两种因子需要根据自身伤害构成和选择的流派,谨慎选择。
    攻击速度:武器攻速提升的比例,单位为%。
    一个武器正常的攻击流程包括抬手、开火、后摇,该数值会将整个攻击流程花费的时间作为一个整体增减,也就是会同时影响前摇和后摇,而非简单地改变攻击间隔。
    *蓄力武器的蓄力速度、投掷武器的子弹恢复速度不受该数值影响,而且扔出的动作速度也可以通过切武器自动攻击的方式无视掉,所以打以飞刀为核心的投掷武器流派时不需要叠加攻速。
    *攻速天赋与两个攻速相关因子对攻速的影响独立于攻击速度数值,不会显示在面板上。
    子弹大小:近远程子弹尺寸增幅比例,单位为%,计算为基础范围*(1+子弹大小)。
    对部分武器或技能流派十分重要,但对多数远程武器,尤其是自带追踪的远程武器来说没啥大用。
    附上高子弹大小的效果图:

    防御:计算方式为:造成伤害-防御
    *由于迷迭岛的叠加防御手段单一而且性价比低,此外后期敌人伤害数值高,1防御杯水车薪,因此就算出于提高容错率的考虑,也不建议叠加防御,甚至极其需要子弹大小时候,可以适量的购买交梨麦芬舍弃防御。
    *迷迭岛的植物全部自带基础为0的碰撞伤害,如果防御为负值要特别的注意,当心发生“植物咬人”现象:

    技能等级:一般以3(=1龙须面)为单位计算,个别情况需要更高的数值才会表现,效果因技能而异,与守护神殿中提升技能等级的效果一致。
    *有的技能的技能等级效果必须具备导师增加“天赋”才能表现出来。
    附上部分技能高技能等级的效果图:

    元气骑士宠物亲密关系攻略

    很多小伙伴还不知道与宠物之间的亲密度怎么搞,接下来就随着小编一起看看吧
    关于亲密条:通常来说达到一半得到动作,升满亲密度后得技能。
    关于食物的偏好:依照宠物类型吃不同的食物
    目前有:植物类、杂货类、鱼类、肉类、机械类,其中机械类估计很多会是可以在界面就可以喂食的。

    除了各种类型的食物,额外偏好是提升的另一种方法,可以通过事件(比如打怪等)和购买饲料等来实现,和吃食物没有特别大的区别
    阿凉
    宠物偏好:鱼类
    动作:蛮可爱的歪头心心,就是有点频繁了。
    技能效果:技能冷却完,之后会给你+3蓝。
    (注意宠物技能冷却完成有明显的提示在宠物头上)
    评价:2.5/5,其实如果不喜欢用特别费蓝的,加蓝不怎么好,元气一般情况下蓝也够,不过闯墓穴可以试试看。
    评论:作为基础宠物,这个强度和动作还可以,毕竟萌新多射射子弹、耗耗蓝,也对理解游戏有些帮助。

    旺财
    宠物偏好:肉类
    动作:马里旺....
    技能效果:战斗时偶尔会给你1枚金币,理论上来说可以刷金币但是比较慢
    评价:2.5/5,其实蛮一般的,尤其后期没多大用,全部房间打完可能就得个2-6枚,不多。
    但是比较适合萌新打普通关差几枚金币买东西
    也适合被1-1导师伤透了心的玩家(吊炸天模式偶尔也会差那么1-2块金币来买雕像或者导师)
    评论:如果蓝币允许,略微推荐萌新买。

    胡椒
    宠物偏好:看图片吧,
    是个大胃王(。•ˇ‸ˇ•。)
    动作:半躺睡觉,个人觉得在动作里算是很好的啦。
    技能效果:以宠物为中心,发出白色震荡波,可以击退敌人。
    评价:3.5/5。击退效果还是比较明显的,对对战有一定帮助,主要是这个猫很好喂,提升得快,外表也不算丑的(猫类大部分被外形优化弄烂了)
    评论:击退是双刃剑,还是得稍微注意下,小心敌人hu脸上

    游戏特色

    1、这款游戏中有着丰富的人物角色,玩家可以自由进行选择。
    2、随着你的挑战会随机生成各种挑战,不同的考验在等待着你。
    3、采用的魔幻像素风格打造的地牢世界,随时可以开始冒险闯关。
    4、携手好友一起来并肩作战,掉落极品装备,可以轻松战胜BOSS。

    更新日志

    v6.1.0版本
    【新角色】咒法骑士:迷雾灾变逃亡的幸存者,掌控威力无匹的玄奥法术
    【新活动】彩蛋节开启!全新扭蛋活动,抽扭蛋有机会获取:-全新“恶魔术士的杰作2”系列皮肤及部分“今日宠物”拯救波子任务开启,完成任务可获取:-全新道士皮肤波子
    【新皮肤与装饰】新增3款风格多样的皮肤新增1款联机房间装饰“练字时间”
    【新内容】枪斗三国内容更新-新增难度6和7,并对应有全新的地图因子机制-新增一批配件-引入一批关卡模式的天赋地牢中可能遇到两个新的商人,可与之交互获取天赋等
    【优化与调整】剑宗[疾风剑刃]在满剑意后的天降巨剑索敌范围增加皮套王子化身的史莱姆王血量降低;不再会被击退领主[战意风暴]卷入的高伤害穿透型子弹多次命中敌人的后续伤害降低“怪兽崛起”玩法中调整部分怪兽与徽章的效果骑士皮肤“圣骑士我们走”重新开放售卖优化了游戏内存占用,减少卡顿与无响应增加了云存档引导
    【问题修复】剑宗初始武器未被连击天赋增益枪客在雷动状态下未正常提升攻击速度;及手刀范围异常部分情况下德鲁伊无法受到伤害气
    v6.0.5版本
    【新内容】“枪斗三国”赛季新增联机功能,并新增特殊领主关卡新增3款皮肤新增4把武器,可通过蓝图解锁
    【优化与调整】提升了剑宗与枪客的初始武器和技能的强度“枪斗三国”赛季玩法调整:
    -优化了弹幕运算性能,减少卡顿
    -提升了整体难度,并提升了赛季币收益
    -增加了除初始武器外的武器配件格数量
    -减少了大量武器的配件格锁定数量
    -降低了爪黄飞电的闪电链触发次数与概率,并不再重复弹跳“怪兽崛起”
    玩法调整:
    -新增8种徽章
    -增加经验球数量-降低了食物与阵亡保险的售价
    -调整了部分怪兽技能与徽章的效果-入口优化,未选择角色时也可直接点击二楼游戏机游玩
    【问题修复】“枪斗三国”赛季中部分情况下城门被挡住,及配件无限复制问题领主「石械·雾影龙」及石龙炮相关的多种问题
    v6.0.0版本
    「群雄逐鹿」现已开启!
    【新角色】剑宗、枪客「剑之极意」
    剑道宗师:剑意凝聚显疾风之刃「枪之无双」银龙枪客:长枪突袭现雷霆之威
    【主题内容】「群雄逐鹿」全新赛季“枪斗三国”开启!
    -探索地图,肃清据点,勇夺兵器!-多样子弹,炫酷配件,万千搭配!-勇猛亲卫,强健坐骑,助尔如神!-备战疾行,掠地攻城,必败董贼!全新系列皮肤“群雄逐鹿”共9款,及对应骑士之家大厅装饰
    【新活动】春节庆典开启!
    骑士之家换新装,关卡新增领主「变异年兽」全新扭蛋活动开启,抽扭蛋有机会获取:-全新“恶魔术士的杰作”系列皮肤4款-部分挑战因子
    【新动画】《元气奇事2》开播全新动画联动皮肤共5款
    【新内容】“怪兽崛起”全新版本,携怪兽逃离迷雾,支持联机对战!
    新增“海风之约”系列联机房间装饰及磁带巨石山脉遗迹新增领主「石械·雾影龙」及「呼啦啦冲锋队长-末力」试炼之地新增第四大关以供挑战新增一批武器、成就及磁带等

    游戏截图

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    元气骑士2024年内置修改器 v6.1.0安卓版

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